3DMark – 定義

導入

3DMarkは、Futuremark が公開している PC 用のベンチマーク ソフトウェアで、コンピュータのグラフィック レンダリング パフォーマンスをテストします。 3DMark は、DirectX テクノロジを使用するグラフィックス カード専用です。

3DMark は、プロセッサまたはグラフィックスレンダリングユニットのパフォーマンスを比較しやすくするために、マシンに標準化された評価を与えることを目的としています。その批判者たちは、仮想的なままのパフォーマンス測定を定量化できるのは幻想的であると主張します。

3DMark には 8 つの異なるバージョンがあります。

  • 3Dマーク1999
  • 3Dマーク2000
  • 3Dマーク2001
  • 3Dマーク2003
  • 3Dマーク2005
  • 3Dマーク2006
  • 3DMark Vantage ( Windows Vista の DirectX10 のみ)
  • 3DMark2011 (DirectX11 Windows 7 のみ)

バージョン名の数字は、問題のベンチマークの基準に対応します。グラフィックス機能を継続的に向上させるために、各新しいリリースには、最新世代のグラフィックス レンダリング テクノロジの最新の改善と実装が含まれています。そのため、同じグラフィックス カードのスコアは年々低下し、古いバージョンの 3DMark での良いスコアは、特にプロセッサ、 DirectX 、またはPixelなどの新技術の登場により、最近のアプリケーションの実際の機能を反映できなくなります。シェーダー、毎年。

 3DMark - 定義

オーバークロック

このプログラムは、それぞれのマシンを比較するための基礎を得るために、オーバークロック愛好家による使用から少し転用されています。

 3DMark - 定義

レビュー

この種のソフトウェアに対しては、ゲームのパフォーマンスを適切に定量化できないという多くの批判がありました。

その結果、提案された結果はしばしば疑問の対象となります。最初のバージョンでは、3DMark01 はMax Payneの実際のビデオゲームエンジンを使用していたため、結果は実際のゲームで得られたものでしたが、3DMark 2003 はどのゲームとも関係なくリリースされ、生成された画像はまったく異なりました。プレイヤーはゲーム内で見つけるかもしれません。

そこで、ハードウェア サイトは、古いプロセッサと最先端のグラフィック カードを搭載したマシンでベンチマークを実行しようとしました。また、結果を最近のプロセッサと同じグラフィック カードと比較しましたが、テスト結果はほぼ同じでした。したがって、これらの結果は、プロセッサがゲームのパフォーマンスのほとんどを提供するビデオ ゲームで得られた結果と一致しませんでした。このため、ユーザーはより良い結果が得られる 3DMark01 を使用するようになりました。

それ以来、3DMark 2005 と 2006 はこので改良されており、表現されるシーンはゲーム内のシーンから抽出され、より説得力のある結果が得られます。

 3DMark - 定義
  1. 3DMark – allemand
  2. 3DMark – anglais
  3. 3DMark – estonien
  4. 3DMark – finnois
  5. 3DMark – japonais
  6. 3D마크 – coréen

3DMark – 定義・関連動画

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