導入
3DMarkは、Futuremark が公開している PC 用のベンチマーク ソフトウェアで、コンピュータのグラフィック レンダリング パフォーマンスをテストします。 3DMark は、DirectX テクノロジを使用するグラフィックス カード専用です。
3DMark は、各プロセッサまたはグラフィックスレンダリングユニットのパフォーマンスを比較しやすくするために、マシンに標準化された評価を与えることを目的としています。その批判者たちは、仮想的なままのパフォーマンス測定を定量化できるのは幻想的であると主張します。
3DMark には 8 つの異なるバージョンがあります。
- 3Dマーク1999
- 3Dマーク2000
- 3Dマーク2001
- 3Dマーク2003
- 3Dマーク2005
- 3Dマーク2006
- 3DMark Vantage ( Windows Vista の DirectX10 のみ)
- 3DMark2011 (DirectX11 Windows 7 のみ)
バージョン名の数字は、問題のベンチマークの基準年に対応します。グラフィックス機能を継続的に向上させるために、各新しいリリースには、最新世代のグラフィックス レンダリング テクノロジの最新の改善と実装が含まれています。そのため、同じグラフィックス カードのスコアは年々低下し、古いバージョンの 3DMark での良いスコアは、特にプロセッサ、 DirectX 、またはPixelなどの新技術の登場により、最近のアプリケーションの実際の機能を反映できなくなります。シェーダー、毎年。

オーバークロック
このプログラムは、それぞれのマシンを比較するための基礎を得るために、オーバークロック愛好家による使用から少し転用されています。

レビュー
この種のソフトウェアに対しては、ゲームのパフォーマンスを適切に定量化できないという多くの批判がありました。
その結果、提案された結果はしばしば疑問の対象となります。最初のバージョンでは、3DMark01 はMax Payneの実際のビデオゲームエンジンを使用していたため、結果は実際のゲームで得られたものでしたが、3DMark 2003 はどのゲームとも関係なくリリースされ、生成された画像はまったく異なりました。プレイヤーはゲーム内で見つけるかもしれません。
そこで、ハードウェア サイトは、古いプロセッサと最先端のグラフィック カードを搭載したマシンでベンチマークを実行しようとしました。また、結果を最近のプロセッサと同じグラフィック カードと比較しましたが、テスト結果はほぼ同じでした。したがって、これらの結果は、プロセッサがゲームのパフォーマンスのほとんどを提供するビデオ ゲームで得られた結果と一致しませんでした。このため、ユーザーはより良い結果が得られる 3DMark01 を使用するようになりました。
それ以来、3DMark 2005 と 2006 はこの点で改良されており、表現されるシーンはゲーム内のシーンから抽出され、より説得力のある結果が得られます。

