導入
| ロックマン | |
| エディタ | カプコン |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| デザイナー | 稲船敬二 |
| 発売日 | ![]() ![]() ![]() |
| 性別 | プラットフォーム |
| ゲームモード | 選手 |
| プラットフォーム | ニンテンドーエンターテイメントシステム |
| メディア | カートリッジ |
| コントロール | ゲームパッド |
ロックマンまたはロックマン(ロックマン、ロックマン? )は、1987 年にリリースされたプラットフォームビデオゲームで、カプコンによって開発および発行されました。ロックマンシリーズの始まりであることに加えて、このゲームは「クラシック」シリーズの最初の作品です。
あらすじ
21世紀、世界は科学革命の真っただ中にあります。ロボット工学を専門とする研究者であるライト教授と助手のワイリー教授は、人類を助けることを目的とした 8 台のロボット (ロック、ロール、カットマン、ガッツマン、ファイアーマン、アイスマン、エレックマン、ボンブマン) を作成します。しかし、同僚の成功に嫉妬したワイリー教授は、世界征服を目的としてロボットを奪取し、再プログラムすることを決意する。ワイリーに対する人類の唯一の希望はロックに託されている。ロックは抵抗した後、再プログラミングされた妹のロールとともに戦闘ロボットへの改造を志願する。家庭用ロボットにはすぐに青い装甲が装備され、腕にはプラズマ砲が移植されました。その後、彼はロックマンになります。
コンセプト
当時としては、ロックマンにはいくつかの大きな革新があります。プレイヤーはプラットフォーム ゲーム スタイルでヒーローを操作しますが、最初の 6 つのレベルを任意の順序でプレイできます。
各レベルの終わりに、プレイヤーはボス、ここではロボットマスターと呼ばれるボスと対峙しなければなりません。ここが、ロックマンが当時の他のゲームと完全に異なる点です。ボスを破壊すると武器を回復し、それを他のゲームに対して使用できるようになります。各ボスには別のボスの武器が弱点となっているため、どの順番で攻略するかはプレイヤーの判断に委ねられています。
6 人のロボット マスターを倒すと、プレイヤーはワイリー教授の要塞にアクセスできるようになります。この要塞は、レベルの最後まで到達し、次のレベルに進むためにそこのボスを倒す必要があるという意味で、より古典的なレベルで構成されています。 .次のレベル。なお、要塞ボスの武器はロックマンでは回収できません。
特別な機能
このゲームは、クラシック シリーズのほとんどの慣例を確立しています。
- ロックマンは 3 発連続で発射できます。
- ロックマンは、プレイヤーがボタンを押す長さに応じて 2 種類のジャンプを実行できます。
- ロックマンのライフバーは左側にあり、ボスのライフ バーは右側にあります。
- 完了したレベルに再度アクセスすることが可能です (要塞内のレベルを除く)。
- ロックマンは使用する武器に応じて色が変わります。
このゲームは難易度が高いことでも知られています。実際、後継作とは異なり、プレイヤーにはセーブポイントもパスワードも、さらにはエネルギータンクさえありません。
ロックマンは、シリーズ内でポイント システムを使用する唯一のゲームでもあります。
ロボットマスターズ
| # | ロボットマスター | 武装した | 弱点 |
|---|---|---|---|
| 3 | カットマン | ローリングカッター | スーパーアーム |
| 4 | ガッツマン | スーパーアーム | ハイパーボム |
| 5 | アイスマン | アイススラッシャー | サンダービーム |
| 6 | ボンブマン | ハイパーボム | ファイアストーム |
| 7 | 消防士 | ファイアストーム | アイススラッシャー |
| 8 | エレックマン | サンダービーム | ローリングカッター |
要塞のボス
| ボス | 弱点 |
|---|---|
| イエローデビル(別名ロックモンスター) | サンダービーム |
| コピーロボット(ロックマンと彼の武器をコピー) | ファイヤーストーム、サンダービーム、ハイパーボム |
| CWU-01P | スーパーアーム |
| ワイリーマシン1号(フェーズI) | ファイアストーム |
| ワイリーマシン1号(フェーズII) | ローリングカッター |



