導入
| ストーカー | |
| エディタ | THQ |
|---|---|
| 開発者 | GSC ゲームワールド |
| 発売日 | 2007 年 3 月 22 日 2007 年 3 月 23 日 |
| バージョン | 1.0006 |
| 性別 | 主観撮影/ロール/サバイバル |
| ゲームモード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| プラットフォーム | 窓 |
| メディア | DVD-ROM |
| 言語 | ロシア語、英語、フランス語 |
| コントロール | キーボード/マウス |
| 評価 | ペギ: 16+ |
| エンジン | X 線エンジン 1.0 |
STALKER: Shadow of Chernobyl (元々の名前はSTALKER: Oblivion Lost ) は、ウクライナのスタジオ GSC Game World によって開発されたビデオゲームです。これは、ロールプレイング ゲームの要素を組み込んだサバイバル – 一人称シューティング ゲームです。
STALKER では、プレイヤーは「ゾーン」からのアーティファクト略奪者の身元を引き受けます。このゾーンは 1986 年のチェルノブイリ原子力発電所の爆発の現場であり、動植物に奇妙な変化や物理法則の異常を引き起こす多数の放射線のせいで無人地帯となっている。プレイヤーは周囲を移動して任務を遂行できます。
2007 年の初めに、ゲームの発売元である THQ は、STALKER という文字の意味を明らかにしました。つまり、それらは「スカベンジャー、侵入者、冒険家、一匹狼、殺人者、探検家、強盗」を意味します。フランス語に翻訳すると、これらの用語は「掃除人、違反者、冒険家、孤独な人、殺人者、探検家、泥棒」を意味します。また、英語の動詞「 to stop 」は「こっそり進む、追跡する」という意味です。

シナリオ
チェルノブイリ、2006年。核災害から20年後、新たな原子炉爆発が起こる。何が起こったのかは誰にも分かりませんが、地震や大嵐などの気象現象や地質学的現象の懸念すべき存在は、原子炉が再度爆発したことを示唆しています。ゾーンが危険になったため、当局はゾーンを封鎖し、立ち入りを禁止した。
2008年、ミュータントが警備境界付近に出現したが、軍によって撃退された。地元住民は、ゾーンで何が起こっているのかについて疑問を抱いています。最も勇敢な者はゾーンに足を踏み入れますが、戻ってくる者はほとんどいません。
少数の生存者は幻想的な物語を語り、科学者や悪徳商人から法外な値段で買い取られるアーティファクトと呼ばれる「遺物」を持ち帰る。ゾーン内のこれらの密猟者は「ストーカー」と呼ばれています。
ストーカー間の暴力的な競争に加えて、義務、自由、モノリス、軍隊、傭兵、科学者、盗賊など、さまざまな派閥がオープンな戦争を繰り広げています。
ゲームの舞台は 2012 年です。プレイヤーは記憶を失い、腕に「STALKER」という文字のタトゥーを入れた、「The Tattooed One」というあだ名を持つストーカーを演じます。プレイヤーは、自分を収集し世話してくれたアーティファクト商人に代わっていくつかのミッションを実行することから始めます。これが彼がゾーンへの最初の一歩を踏み出す方法です…

インスピレーション
このゲームのシナリオは、アルカディとボリス・ストルガツキーの著書『道端のピクニック』と、アンドレイ・タルコフスキーの同名映画『ストーカー』から大まかにインスピレーションを受けています。
映画では、ストーカーと呼ばれるガイドが人々を危険と異常に満ちたエリアに連れて行きます (映画の最後の部分に登場する「肉ミンサー」など、一部はゲームに部分的に含まれています)。その中心に位置し、入る者の最も深い欲望を叶えると評判の部屋に到達するために。
ゲームには、ゾーンに加えて、グランターとも呼ばれるモノリスがあり、そこに到達することができた人々の切なる願いに命を吹き込みます(ゾーンの直径が5 kmに増加する副作用があります) )。発電所の中心部に位置するこの一枚岩は、映画の神秘的な部屋と、致命的となり得る深い欲望を実現するという登場人物によって引き起こされる危険を彷彿とさせます。ゲームの登場人物によると、それは空から落ちてきた巨大な結晶であり、石棺の中に留まっていたそうです(映画では、ゾーンの起源を地球外生命体に帰す理論について簡単に話します)。映画とは異なり、ゲームではその地域の正確な位置と物語が行われる年がわかっています。
石棺は、チェルノブイリ発電所の 4号炉の周囲に建てられた巨大なコンクリート ブロックで、放射線が漏れてヨーロッパを汚染し続けるのを防ぐことを目的としています。

