導入
| ロックマンIV | |
| エディタ | カプコン |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| デザイナー | 藤原徳郎 |
| 発売日 | アメリカ1993年 |
| 性別 | アクション |
| ゲームモード | 選手 |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| メディア | カートリッジ |
| 言語 | 英語 |
ロックマン IVまたはロックマン ワールド 4 (ロックマンワールド 4 、 Rockman Wārudo Fō ? )は、アクションビデオゲームです。これはゲームボーイ用の4番目のロックマンゲームです。

あらすじ
毎年恒例のロボット展示会の最中に、ワイリー教授は展示されていたロボットをつかみ、彼の暗い設計を実行するように再プログラムしました。現場にいるロックマンは、再びワイリーの部下と戦い、犯罪教授を止めなければなりません。しかし、それは新しいロックマンハンター、バラードのサプライズ登場を考慮する必要はありません。
ロボットマスターズ
| # | ロボットマスター | 起源 | 武装した | 弱点 | 弱点その2 |
|---|---|---|---|---|---|
| DWN-026 | ヒキガエル男 | ロックマン4 | レインフラッシュ | リングブーメラン | ナパーム弾 |
| DWN-025 | ブライトマン | ロックマン4 | フラッシュストッパー | レインフラッシュ | パワーストーン |
| DWN-028 | ファラオマン | ロックマン4 | ファラオショット | フラッシュストッパー | クリスタルアイ |
| DWN-029 | リングマン | ロックマン4 | リングブーメラン | ファラオショット | チャージキック |
| DWN-040 | クリスタルマン | ロックマン5 | クリスタルアイ | チャージキック | リングブーメラン |
| DWN-039 | ナパームマン | ロックマン5 | ナパーム弾 | クリスタルアイ | ファラオショット |
| DWN-032 | ストーンマン | ロックマン5 | パワーストーン | ナパーム弾 | クラッカーバラード |
| DWN-038 | チャージマン | ロックマン5 | チャージキック | パワーストーン | レインフラッシュ |
| MKN-003 | バラード | 未公開 | クラッカーバラード |
vdm | |
|---|---|
| クラシックシリーズ | ロックマン– 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 –ワイリーウォーズ–パワーアップ |
| 並列シリーズ | ロックマン (GB) – II (GB) – III (GB) – IV (GB) – V (GB) –ロックマン (GG) –ロックマン & ベース |
| ロックマンXシリーズ | ロックマンX – X2 –エクストリーム– X3 –エクストリーム2 – X4 – X5 – X6 – X7 – |
| バトルネットワークシリーズ | ロックマン バトルネットワーク– BN 2 – BN 3 – BN 4 – EXE 4.5 – BN 5 – BN 6 –ネットワークトランスミッション– WS –バトルチップチャレンジ– バトルチップスタジアム |
| ロックマンゼロシリーズ | ロックマン ゼロ–ゼロ 2 –ゼロ 3 –ゼロ 4 |
| ロックマン スターフォースシリーズ | スター フォース–スター フォース 2 –スター フォース 3 |
| アーケード | パワーバトル・パワーファイターズ |
| その他のシリーズ | ロックマンゼクス |

特徴
プレゼンテーション
かなり単純な前提にもかかわらず、ロックマン IV は、物語のレベルで、ゲームボーイの前作、さらには NES のロックマンゲームに比べて大幅な改善を示しています。実際、このゲームには、主要なイベント前の短いアニメーション シーケンスや、ロックマンとその作成者ライト教授との会話シーンなど、あらゆる種類のカットシーンがいくつかあります。

ゲームシステム
- Megaman IV にはいくつかのゲームプレイの革新があり、その中で最も注目に値するのは、レベル選択画面で[Select]を押すと、プレイヤーはP チップを使用してアイテムやアップグレードを購入できることです。ロックマン7 、ロックマン8 、ロックマン&ベース。
- 今作ではエナジーバランサー(EB)、つまりエネルギーバランサーも登場します。 EB ユニットは NES のロックマン 6にも存在していましたが、プレイヤーは自分で集める必要がありました。一方、ここでは、このデバイスはライトのショップで一定量の P チップで購入でき、ロックマンがエネルギー カプセルを収集すると、武器がない限り、最初に最も少ないエネルギーで武器をリロードできるようになります。同時に使用されます。
- ゲームにはいくつかの秘密の通路があり、プロトマンはスーパー エネルギーまたはバイタリティ カプセルを持ってきてロックマンを助けます。
- プレイヤーが約 4 回すべての命を失い、それでも冒険を続けることを選択した場合、ロックマンはライト教授の研究室にテレポートされます。後者は、ワイリーの長所を過小評価していた可能性があることに気づき、ロックマンのメガバスターを改良し、特別な武器の力に匹敵する並外れた火力を与えます。ただし、悪用を避けるため、この改善はパスワードによって保存されません。つまり、プレイヤーがゲームをオフにすると、改善は失われます。 [1]
- ロックマン IV は、シリーズ全体の中でロックマンが武器の反動を考慮しなければならない唯一のゲームです。ロックマンがチャージショットを発射すると、一斉射撃の力でロックマンは後方に投げ飛ばされます。
- ゲームボーイのこれまでのロックマンゲームとは異なり、ロックマンはマッドサイエンティストと戦う前に、ワイリーの8体のロボットと再び対峙しなければなりません。
