導入

サイバーカフェは、人々がインターネットにアクセスできる場所です。

活動
サイバーカフェは当初、インターネット アクセス (マイクとヘッドセットを使用した Web へのアクセス、メッセージング、チャット) に特化していました。しかし、ますます多くのアクティビティが追加されており、多くの場合、ドキュメントのスキャンや印刷が可能であり、ローカル ネットワークまたはインターネット上の他のクライアントとネットワークゲームをプレイできるものもあります。通常は一人称シューティング ゲーム、MMORPG、RTS など、さまざまな種類のゲームが利用可能です。ネットワーク化されたゲーム ルームを目指して、このアクティビティに焦点を当てている人もいます。
多くの場合、P2P ソフトウェアを使用してインターネットへの帯域幅をより適切に共有することは不可能です
サイバーカフェの規模は、1 台の PC (特定の新興国、またはビール醸造所の活動の補助的なアクティビティとして提供される) から 200 台を超える PC (たとえば中国) までさまざまです。
成功したビジネス モデルに依存するインターネット カフェのチェーンがあります。集水率の高い地域にあるこれらのスペースは、インターネット接続専用であり、接続が減少している 24 時間オープンの場所で、約 50 ~ 100 台のコンピューターステーション(コンゴなどではさらに少ない 5 ~ 10 台) のフリートを提供します。費用(出席率または消費時間に基づく)。
インターネット ネットワークが十分に発達していない一部の新興国では、その頂点に達しています。サイバーカフェは、若い学生に人気のファストフードや飲み物を提供するフレンドリーな集会の場となり、ビデオ会議のおかげで家族との安価なコミュニケーションに利用されています。常連の中には、修復に悩まされないよう専用のディスク領域を持っている人もいます。
アジアでは
中国では、インターネット カフェを介したインターネットへのアクセスが何よりも政治的、社会的問題となっています。 2007年、政府はインターネットカフェが特に最年少者の間で依存症や暴力行為を助長するため若者にとって脅威であるとして、新たなインターネットカフェの開店を禁止した。これが、未成年者(コントロールしやすく、影響を受けやすい)が禁止される理由です。
逆に、韓国ではインターネットカフェの数が増え続けています。これらのほとんどはネットワーク接続されたゲーム ルームです。韓国では、ネットワーク ゲームが本格的に普及していることに注意してください。選手たちは本物のスターであり、トーナメント決勝戦は主要テレビチャンネルで放送されます。

歴史
インターネット カフェのコンセプトは、1980 年代のカリフォルニアの芸術運動と結びついています。1984 年、オリンピック芸術の機会に、サンタ モニカで 2 人のアーティスト、キット ギャロウェイとシェリー ラビノウィッツによって最初の「エレクトロニック カフェ」が設立されました。ロサンゼルス発のフェスティバル。
当初のコンセプトは、このメディアを使用して複数のコミュニティや民族グループを相互接続し、仮想イベントやコンサートによる交流やコラボレーションのための新しいスペースを作成することでした。このコンセプトはその後、 CAFE for Communication Access ForEveryone と呼ばれるようになりました。
- 世界初のインターネット カフェは、ロンドン(ウィルトシャー ロード 39 番地) にあるカフェ サイベリア(現在はBTR インターネット カフェと呼ばれています) でした。 1994 年 9 月 1日にオープンしました。
- Café Orbitalは、1995 年にパリでオープンした最初のインターネット カフェです。
- Cyb.Estami.Net は1995 年にマルセイユで初めて開設されました。
