導入
Dune: Chronicles of the Imperium は、 Frank Herbert による Dune Cycle の世界をアレンジしたロールプレイング ゲームです。

編集履歴
このゲームは 1998 年の GenCon までに 900 部生産されました。ウィザーズ オブ ザ コーストがラストユニコーンゲームを買収したのはその時でした。ゲームは出版されましたが、権利上の理由からその範囲に継続は与えられず、再版も行われませんでした。
その結果、 Dune: CotI はコレクターアイテムとなり、愛好家の間では非常に高値で取引されます。
システム
キャラクター
キャラクターには 5 つの特性 (体格、調整、カリスマ性、知性、先見性) があり、それぞれに 2 つのエッジがあります (資産、実際には専門分野と言い換えることができます。したがって、体格は強さと体質で共有されます)。彼はまた、専門分野とさまざまな特性 (長所と欠点) を備えた一連のスキルを持っています。最後に、彼はジョーカーとして機能するカラマポイントを持っています (初心者キャラクターには 3 つあります)。
キャラクターの作成は段階的に行われます。まず第一に、キャラクターの主権家を選択します。したがって、ハルコネンの使用人は、たとえ遠く離れていても、アトレイデスの忠実な信奉者とは異なります。ゲームには、コリノス家、モリタニ家、ツェイダ家(小説には登場しない教養ある外交官の家)も登場します。次に、キャラクターの若い頃の経験 (貴族、農民、奴隷、ベネ・ゲセリットの学生など) を決定します。最後に、彼はメンタット、フェンシングマスターとしての 専門的な訓練の特徴を与えられます…
130ポイントで完全作成も可能です。

テスト
テストを行うために、プレイヤーは特性、特性の特殊化、およびスキルの特殊化と同じ数のサイコロを振ります。サイコロの 1 つはドラマ サイコロ(スター ウォーズのフリー サイコロのような) で、重大な失敗や成功、あるいは複雑さを示します。
プレイヤーは最高のスコア (ドラマチックなサイコロが 6 を出した場合は最高 2 つの合計) を獲得し、それに自分のスキルを加えます。最終スコアが難易度 (3 ~ 10) を超えていれば成功です。しかし、劇的なダイスの 1 はピュロスの勝利を意味する可能性があります。カラマポイントはロール後に追加でき、各ポイントはスコアに 1 を追加しますが、簡単には戻りません。
このシステムには、ダイスの合計を頻繁に再計算する必要があり、多くのダイナミズムが失われることと、スペシャリストの実際のレベルが消去される (専門ダイスが常に保持されるわけではないため) という欠点があります。
サブシステム
戦闘システムはデュエリストとベネ・ゲセリットの武術スタイルを反映するために非常に詳細に作られています。フェンシング操作にアクセスするには特別なアドバンテージが必要で、もう 1 つはシールド操作にアクセスでき、最後のアドバンテージはベネ ゲッセリット ストレンジ アートに必要です。各アクションやリアクションにはアクション ポイントというコストがかかるため、シーケンスを計画することが重要です。これにより、たとえば決闘の洗練された性質が表現されます。アクション ポイントを使い果たすと、攻撃できなくなります。防御反応を宣言することはできますが、その代償として難易度が上がります。
怪我は五輪の書のように、健康レベルごとに箱で管理されます。
ゲームの最も独創的な部分は、マイナーハウス自体がそれ自体のキャラクターとして扱われることです。チャンピオン(死ぬまで忠実)からスリーパーエージェント(活動的な裏切り者)まで6種類あります。プレイヤーはキャラクター以上に、アルス マギカでアライアンスをプレイするのと同じように、ハウス自体をプレイすることになっています。
このゲームではハウスの議題を設定できます。2 つのシナリオの間で、キャラクターはサイコロを数回出して数か月続くプログラムをプレイし、ハウスのリソースを投入することができます。武器マスターは軍隊の訓練を監督し、マスター暗殺者はカンリーのキャンペーンを監督します…これは冒険に代わるものではありませんが、1人のプレイヤーがゲームリーダーを独占する「ソロ」を避けます。

