導入
| 軌道 | |
![]() | |
| 開発者 | マーティン・シュヴァイガー博士、 |
|---|---|
| 最新バージョン | 100503 (2010 年 6 月 8 日) [+/−] |
| 環境 | 窓 |
| 親切 | フライトシミュレーター |
| ライセンス | フリーウェア |
| Webサイト | オービター公式サイト |
Orbiter は、 University College Londonの教授 Martin Schweiger 博士によって作成された、Windows オペレーティング システム用のフリーウェア (ただしオープン ソースではない) としてリリースされた現実的な宇宙飛行シミュレータです。
最初のバージョンは 2000 年 11 月 27 日に公開され、プロジェクトは継続的に開発されています。最新バージョンは 2010 年 6 月 8 日からリリースされています。

シミュレータの目的
Orbiter の目標は、アーケード ゲームではなく、現実的なシミュレーターであることです。惑星の動き、重力の影響、宇宙や大気中の飛行が正確にモデル化されています。宇宙物理学と軌道力学により、模擬宇宙船の操縦は非常に複雑になる場合があります。オービターを学ぶには、フライト シミュレーターの経験がある人であっても、かなりの努力が必要です。幸いなことに、フランス語のドキュメントとチュートリアルがファンによって作成されており、よく読めば簡単に始めることができます。
操縦用インターフェース
通常の運転用インターフェースは、2 つの MFD (マルチファンクション ディスプレイ) 画面と 1 つの HUD (ヘッドアップ ディスプレイ)画面で構成されます。それぞれにいくつかの動作モードがあります。すべてのコマンドはキーボードから送信できます。インターフェイス システムは、操縦に必要な情報を提供しながら、明確な視界を提供します。
シミュレータは、3次元の仮想コックピットや 2 次元の計器パネルなど、追加の制御画面や計器を使用して強化することもできます。プレーヤーがマウスを使用してパネルを操作できるようにするものもあります。特定の宇宙船については、各デバイスに適合するより複雑な制御システムが許可されています。バーチャルコックピットの採用により、プレイヤーはパイロットの視点からの恩恵を受けることができ、没入感が向上します。

シミュレータの機能
Orbiter は、特に宇宙船の操縦のための多くの機能を提供する宇宙シミュレーターです。オービターを使用すると、ユーザーは、スペース シャトルのような現実の宇宙船、またはデルタ グライダーのような架空の宇宙船を多数使って太陽系を探索できます。
オービターは、歴史的な宇宙飛行を再現するために必要なリアリズムを提供するだけでなく、太陽系を通過する旅行を可能にするより未来的な機械を操縦する可能性も提供します。
宇宙船のエンジンは、その出力と使用される燃料の量によってのみ定義されます。この柔軟性により、従来のエンジンから核スラスターや核融合スラスターに至るまであらゆるものをシミュレートできます。
準軌道、軌道、惑星間旅行も管理されます。ドッキングおよびドッキングデバイスを使用すると、ユーザーは国際宇宙ステーションまたは別の宇宙船とのランデブーを手配できます。
オービター太陽系には、太陽、8 つの惑星、および主要な自然衛星が含まれています。冥王星、数十個の自然衛星、小惑星、彗星は元々含まれていませんが、拡張機能で追加することができます。
オービターには 100,000 を超える星のデータベースが含まれていますが、それらは表示のみを目的として存在しており、星間旅行は現在不可能です。
ニュートン物理学を採用しているため、光よりも速い速度での移動が可能ですが、現実に見られるような影響は一切ありません。速度と太陽からの距離の限界は不明ですが、宇宙船が光速の数桁で移動すると、プログラムの安定性が低下することが実験で示されています。

