導入
| オッドワールド 安倍の脱出 | |
| エディタ | GT インタラクティブ GT インタラクティブ ソフトバンク |
|---|---|
| 開発者 | 奇妙な世界の住人 |
| デザイナー | ローン・ラニング |
| 発売日 | 1998 年 11 月 25 日 1998 年 11 月 30 日 1999 年 8 月 26 日 1998 年 11 月 30 日 1998 年 1 月 5 日 1999年 |
| ライセンス | オッドワールドシリーズ |
| 性別 | プラットフォーム |
| ゲームモード | 選手 |
| プラットフォーム | プレイステーション 窓 |
| メディア | CD-ROM 2枚 |
| コントロール | ゲームパッド キーボード |
| 評価 | ESRB: 3 歳以上 |
| エンジン | 生きている |
| 最小要件 – PC | |
|---|---|
| プロセッサー | ペンティアム120MHz / ペンティアム166MHz |
| ラム | 16MBのRAM |
| グラフィックスカード | SVGAカード(16ビット) |
オッドワールド: エイブズ エクソダス(オリジナル版ではオッドワールド: エイブズ エクソダス) は、1998 年に PlayStation および PC でリリースされたビデオゲームです。 Oddworld Inhavetants によって開発され、GT Interactive によって発売されたこのゲームは、Oddworld シリーズの2 番目のゲームであり、Abe’s Odyssey の直接の続編です。
日本ではAbe’99という名前で発売され、前作と同様にソフトバンクから発売されました。 PlayStation と PC でリリースされた最初の 2 つのOddworldゲーム、およびMunch’s OdysseyとStranger’s Furyの PC 版を含むバンドルは 2010 年にリリースされる予定で、Steamダウンロードプラットフォーム経由で入手可能になります。
オデッセイと同様、ゲームはエイブの冒険を中心としています。エイブは、新しい食品の原料としてムドコンを使用することを計画していた食肉工場であるラプチャーファームズからムドコンの奴隷を解放した後、再びムドコンを救わなければなりません。恐ろしい脅威から人々を守る。実際、グルッコン人は再びムドコン人を搾取して、粉末にしたムドコンの骨からビールを作ることに決めた。そこで実業家たちは、ムドコンが太古の昔から死者を埋葬してきた巨大な墓地都市ネクラムに定住した。安倍首相はムドコンの人々を新たな産業の脅威から解放するためにビール生産を止めなければならない。
このゲームは、Abe’s Odyssey と同様のレビューと賞を受賞しました。最初の作品の ALIVE システム ( Aware Lifeforms In Virtual Entertainment ) は、関連する Gamespeak や、Abe’s Odyssey で大いに批判されたセーブシステムと同様に、大幅な改善を受けています。

ゲームシステム
一般的な
前編 (Oddworld: Abe’s Odyssey) と同様に、Abe’s Exodus は 2次元プラットフォーム ゲームです。いくつかのレベルで構成されており、それらはいくつかの画面に分かれています。コントロールは前作とまったく同じです。
主な違いの 1 つはバックアップにあります。エイブのオデッセイは各レベルにチェックポイントが点在し、エイブが死ぬたびにゲームが再開されるという原則に基づいて動作していましたが、エイブのエクソダスはダブルセーブシステムを選択しました。実際、チェックポイントシステムは激しく批判されており、すでに難しいと考えられていたゲームの難易度をさらに高めるものとして非難されていた。新しいシステムは、ゲーム フォルダーに保存されたセーブに基づいており、メニューからゲームをロードできるようになり (オデッセイではすでに許可されていました)、追加のクイックセーブセーブ (文字通り「クイック セーブ」) を使用して、次のことが可能になります。プレイヤーは独自のチェックポイントを作成できます。したがって、レベル内でクイックセーブを行うと、エイブが死亡した場合、最後にクイックセーブが行われたレベル内の正確な位置に戻ります。
オデュッセイアと同じように、秘密の通路がたくさんあります。ただし、Abe’s Exodus では毎回示されるため、見つけやすくなります (トリビアを参照)。
特別な機能
セーブ システムの改善に加えて、Oddworld Inhavetant は ALIVE ゲーム エンジンと Gamespeak に多くの新機能をもたらしました。

ゲームピーク
エイブのスピーチパレットはエイブのオデッセイと比較して変更されており、特に以前のエピソードでは不可能だった複数のムドコンを同時に呼び出すことができるようになりました。また、新しい指示でレバーや機構を作動させるように依頼することもでき、それによって新しいパズルへの道が開かれます。ただし、レプリカの範囲が重くなりすぎないように、エイブのホイッスルはゲームから削除され、最初のゲームのパスワード パズルは使用できなくなりました。さらに、エイブは、挨拶されると解放する力を伝えるシャーマンを除いて、自由なムドコンに会うことはもうありません。
安倍首相はムドコンに謝罪することもでき、それが彼を落ち着かせるのに役立つ。
ゲームスピークも安倍の平手打ちを許す。このコマンドにより、たとえば、スリッグを落下させてより簡単に逃げたり、狂ったムドコンを正気に戻させたりすることができます。
ゲームピークは、すでにゲームピークを持っていたスリッグに加えて、他のクリーチャーにも拡張されました。スロッグは引き続きスロッグに命令を与えることができます。グルッコン、パラマイト、さらにはスクラブでさえ、多かれ少なかれ幅広い範囲の返信を持ち、それぞれが特定の目的に向けられています。グルッコンのゲームピークはスリッグへの命令に基づいており、パラマイトのゲームスピークはパラマイト間の対話に基づいており、グルッコンが与えるものと同様の命令が行われます。 Scrabs は非常に基本的なもので、戦闘のみを目的としています。
アライブエンジン
ALIVEエンジンも改良されました。上で述べたように、Gamespeak は他の多くのクリーチャーにも拡張されており、そのためエイブによって魔法が適用される可能性があります。したがって、 Abe’s Odysseyの Sligs に加えて、Paramite、Scrab、または Glukkon を制御することが可能です。魔法のスリッグは、背景から前景に発砲する能力も得ますが、これはエイブのオデッセイでは魔法のスリッグでは不可能です。
ムドコンに関して言えば、現在、彼らはいくつかの「感情的」カテゴリーに分類されており、安倍首相の彼らへのアプローチ方法は異なっている。ムドコンは悲しんだり、怒ったり、狂ったりすることもあります。彼らの状態によっては、安倍首相の言葉に対して同じ反応を示すわけではない。安倍政権の脱出のムドコンは、次の 6 つのカテゴリーに分類されます。
- 通常のムドコン:彼らは安倍の命令と動きに正確に従います。
- 狂ったムドコン: これらのムドコンは誤って笑気ガスを吸入し、それが彼らを狂わせています。彼らはどこへでも走り、時には致命的な結果を引き起こすことを気にせずにレバーを作動させ、笑いを止めません。彼らを癒すには、安倍首相が彼らを殴って正気に戻す必要がある。
- 怒っているムドコン: これらのムドコンは殴られたか、体に酸の滴が付着した可能性があります。いずれにせよ、彼らは怒り、安倍首相の言うことを聞かず、安倍首相を殴ることまでするかもしれない。彼らはまた、狂ったムドコンのように、結果を気にせずにレバーを作動させる傾向があります。彼らの怒りに必ずしも責任があるわけではないとしても、安倍首相は彼らを落ち着かせるために謝罪しなければならない。
- 病気のムドコン: エイブの元の仲間と同様に、これらのムドコンはソウルストーム ビールを飲みすぎて何も達成できなくなりました。彼らを癒す唯一の方法は、エイブに彼らを回復するための魔法の力を与えるムドコンのシャーマンに相談することです。涙液抽出器の犠牲となったムドコンも、解放された後は病気になります。
- 意気消沈したムドコン人たち。奴隷としての境遇で神経衰弱になり、非常に敏感で、エイブに殴られたり、自分の誰かが死ぬのを見たりした後は、自殺未遂(死ぬまで自分を平手打ちする)まですることもある。彼らを安心させる唯一の方法は、彼らに思いやりを示し、希望を与えることです。
- 盲目のムドコンたち。彼らのまぶたは縫い付けられているので、ネクラム鉱山の奴隷たちは自分たちが掘るものを見ることができません。彼らはエイブの声だけを頼りに彼らを誘導しており、従ってエイブは彼らに特に注意を払わなければならないが、彼らは彼らが見えておらず、従ってルート上の危険(ドリル、坑道、鉱山など)を避けていないことを承知している。
Abe は以前、パスワードを閉じるためにおならをすることができました (Slig で笑うのと同じです)。パスワードのパズルが消えたので、今度はおならの目的は 2 つあります。
- 通常、ムドコンの前で使用して一歩後退させることができ、さまざまな用途に使用できます。
- 彼は魔法をかけることもできますが、それはSoulStormビールディスペンサーを使用した後でのみです。後者は、安倍のガスを爆発物に変える機能を持っています。したがって、彼はそれらを魔法にかけ、それらを動かして、自分の選択した場所で爆発させることができます。
赤い衝撃波の力はエイブのエクソダスで消え、病気のムドコンを治すための黄色いリングの形をした治癒力に取って代わられた。一方、Shrykull (青いリング) の力はまだ存在しており、ゲームを完了するために不可欠です。最後に、緑のリングの形をした新しい不可視の力により、エイブは危険なエリアでも心配することなく移動できます。対戦相手について。しかし、透明性は永遠ではありません…この力は特定の幽霊の罠によって与えられます。
ゲームの目的
Abe の Odysseyと同様に、セーブの目標は、遭遇したムドコンを救出しながら、ゲームのすべてのレベルを通過することです。今回救えるムドコンは300個。安倍の『オデッセイ』で使われたバードゲートシステムは、安倍の『エクソダス』でも同じである。
ハッピーエンドのカットシーンのロックを解除するには、少なくとも半分(つまり 150 人)を救出する必要があります。ムドコンの全住民が救われた場合、ボーナスが約束されます。マニュアルには、今回は可能な限り多くのムドコンを殺害することでロックが解除されるボーナスについても言及されている(8人のムドコンを救うために276人を殺害し、残りの16人のムドコンは殺すことができない囚人であり、したがってできるだけ多くのムドコンを排除するために光学的に放棄されなければならない)可能)。
味方、敵、野生動物との交流
同盟国
外交関係は安倍のオデッセイ以来変わっておらず、安倍の同盟国は依然としてムドコンであり、依然としてゲームピークの助けで解放されるべき奴隷のままである。遭遇する現地人は、時折画面の背景に隠れ、エイブに権力を与えるシャーマンだけだ。
しかしながら、エルム属は除去されており、これは、安倍首相がエクソダスで通過した地域の固有種ではないことを示唆している可能性がある。

敵
スリッグ家は依然として安倍首相の敵だ。前作ですでに存在していた「標準」の形態に加えて、這うタイプと飛ぶタイプの 2 つの新しいタイプのスリッグが登場します。前者はスリグの自然な形態であり、弱くて戦うことができません。彼らはエイブにとって脅威ではありませんが、通常はクローリング・スリッグがいる場所の近く(多くの場合同じ画面上)にあるマシンのボタンを押すことで、他の2つの形態のいずれかに変身できます。フライング スリッグは、プロペラで空中に上昇し、手榴弾発射装置を備えたスリッグです。すべてのスリッグは、その形態に関係なく魔法をかけることができます。一方、スロッグに命令を出せるのは「普通の」スリッグ(機械義足)だけです。
スリッグは、その姿に関わらず、依然として暗闇では目が見えません。 「ノーマル」スラグと「プロペラ」スラグはレバーを作動させることができます。
グルッコンは、特に冒険の後半では、ゲーム内でより頻繁に出現します。彼らは魔法をかけることができ、スリッグにさまざまな命令を与えることができます。 Glukkons には、Sligs と同じシステムに基づいた音声ロックもありますが、繰り返すパスワードがない点が異なります。これらのロックはメカニズムを作動させるため、Glukkons が作動できないレバーの代わりになります。
スロッグに加えて、プレイヤーは時々自分の子供たち、スロッギーと対峙することがあります。親と同じ形をしていますが、はるかに小さいです。
野生動物
パラマイトとスクラブに加えて、前編にすでに存在し、現在は魔法が可能になっていますが、2 つの新しい生き物が野生に出現します。フリースは、敵を飲み込むことができる長い舌を持つ双頭の虫です。そしてスラーグは小さなナメクジで、一般にパラダニの餌となります。スラーグは非常に小さいため、エイブが踏むと死亡し、同じ画面内で眠っている敵を目覚めさせるほどの音を出します。
フリースはスクラブとパラマイトを恐れており、それらに近づきません。しかし、窮地に追い込まれたフリーチは、スクラブやパラマイトを攻撃して自分たちの皮膚を守ることを躊躇しません。
