導入
Dune の世界は、ビデオ ゲームなど、文学以外の多くのメディアにも採用されています。これらのビデオ ゲームは、特に、リアルタイム ストラテジー ビデオ ゲーム ( DuneおよびDune II ) というジャンルの起源となっています。

ラドグラフィー
| 年 | タイトル | 開発者 | 性別 | プラットフォーム (オリジナル — 適応) |
|---|---|---|---|---|
| 1992年 | 砂丘 | クライオ・インタラクティブ | ポイントアンドクリックのアドベンチャー、リアルタイム戦略 | DOS 、 Amiga 、メガCD |
| 1992年 | デューンII : アラキスの戦い | ウェストウッド スタジオ | リアルタイム戦略 | DOS、アミーガ、メガドライブ |
| 1998年 | デューン2000 | ウェストウッド スタジオとインテリジェント ゲーム | リアルタイム戦略 | ウィンドウズ、プレイステーション |
| 2001年 | 皇帝: デューンの戦い | ウェストウッド スタジオ | リアルタイム戦略 | 窓 |
| 2001年 | フランク・ハーバートの砂丘 | ワイドスクリーン ゲーム | アクションアドベンチャー | Windows、プレイステーション2 |

試合中止
Duneユニバースのいくつかのゲーム プロジェクトがキャンセルされました。 1 つ目は、スタジオCryo Interactiveの清算後、2002 年にキャンセルされた PC 上の MMORTS であるDune Generationsでした。
キャンセルされた 2 番目のプロジェクトは、 Frank Herbert’s Dune: Ornithopter Assault と呼ばれ、ハンガリーのスタジオSoft Brigadeによって開発され、Cryo によって出版される予定でした。ゲームボーイアドバンスで発売されるべきアクションゲームでした。

