導入
| スターフォックス2 | |
| エディタ | 任天堂 |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂EAD |
| デザイナー | 江口勝也 宮本茂 |
| 性別 | レールシューター |
| ゲームモード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| メディア | カートリッジ |
| コントロール | コントローラ |
| 評価 | ESRB: KA (子供から大人まで) |
スターフォックス 2 (スターフォックス 2 、スター フォックス ツー? ) は、スター ウイング / スター フォックスに続く、任天堂スター フォックスシリーズの 2 番目のビデオゲームであるはずです。 1995年にスーパーファミコン向けに計画されたが、最終的には中止された。

シナリオ
最初のスターフォックスでの敗北後、アンドロスはライラット銀河に戻り、新しい戦艦艦隊と惑星の基地から発射された巨大なミサイルを使ってコーネリアへの攻撃を開始し、コーネリアを破壊します。ペッパー将軍は再びスターフォックスチームに助けを求めます。新しいアーウィング、マザーシップ、そして 2 人の新兵 (オオヤマネコのミユと犬のフェイ) で武装したチーム スターフォックスは、アンドロスが軍隊を使ってコーネリアに重大なダメージを与える前に、コーネリアを守らなければなりません。その過程で、スターフォックスは敵、惑星コーネリアを脅かすアンドロスの戦艦、スターウルフチームのメンバー、そして最後にはアンドロス自身とも戦わなければなりません。

開発チーム
- エグゼクティブプロデューサー:山内溥
- プロデューサー:宮本茂
- 監督:江口勝也
- 助監督:山田洋一
- プログラマー: ディラン・カスバート、カワッジ・タクミ、川口康裕
- アシスタントプログラマー:矢島 一
- 3D システムプログラマー: Pete Warnes、Carl Graham
- グラフィックデザイナー:有本正三朗
- 3D形状デザイナー:綿江 剛
- サウンドプログラマー:稲垣洋司
- 音楽作曲家:石川こずえ、神木由美子
- 3Dツールプログラマー:岩本大樹
- 声:ダン・オーセン(フォックス、ペッピー、スリッピー、ミユ、フェイ、レオン、アンドリュー)アイザック・マーシャル(ファルコ、ペッパー将軍、ピグマ、アンドロス)

ゲームシステム
プレイヤーに課せられた事前定義された通路に従って連続レベルを進行していくStarwingとは異なり、Starfox 2 では、一般的な進行とフリー 3D ゲーム フェーズの両方において、プレイヤーにより大きな自由が与えられます。
まず第一に、太陽系マップは事前に定義されたルートではなく、実際にはプレイヤーがアンドロスに植民地化された惑星を解放したり、惑星コーネリアに降り注ぐミサイルを破壊したり、エネルギーを充電したりするためにどこにでも移動できる戦闘計画です。母船内のバッテリー。チームの唯一の味方はコーネリア軍の防衛拠点となり、敵やミサイルを破壊する可能性がある。
遭遇する障害に応じて、プレイヤーは非常に多様な課題に直面することになります。
- 敵の戦艦を攻撃することで、ミッションはスターウィングのレベルのような回廊をたどり、船の原子炉の破壊で終了します。
- 敵のグループやスター ウルフ チームのメンバーと遭遇すると、自由な 3Dフェーズで、敵が逃げる前にすべての敵を破壊する必要があります。
- 惑星に向かうには、そこにあるアンドロス基地を破壊する必要があります。外側の部分は、ベースへのアクセスのロックを解除するように要求します。後者の内部では、発電機を破壊する必要があります。フリー 3D グラウンド プレイのこの段階では、「ウォーカー」モードに切り替えることができます。アーウィングの翼は折りたたまれて脚になり、アーウィングよりも低速でより自由に移動できるようになります。
ボスはゲーム中に介入し、惑星コーネリアを破壊するという使命を持つことができます。それらはマップ上に表示され、プレイヤーはそれらに直面する必要があります。
敵軍とは異なり、スター ウルフ チームのメンバーはそれぞれ個別に、戦略的エリアに介入します。コーネリアを破壊することを目的とするのではなく、プレイヤーの動きに従います。
プレイヤーがゲーム フェーズに参加している間も宇宙戦闘は継続するため、スターフォックス チームと戦闘に参加していない敵の軍隊や巡洋艦は惑星コーネリアに向かって前進し続けることに注意してください。

