| 正式名称: | セガ |
|---|---|
| 法的地位 : | 保持 |
| 主な日付: | 1954: 創設 |
| スローガン: | 「セガ、お前より強いよ!」 |
| 本社: | 東京都大田区 |
| 主要人物: | デビッド・ローゼン 中山速雄 鈴木裕 |
| 活動分野: | ビデオゲームの制作と出版 |
| 製品: | ソニック・ザ・ヘッジホッグ バーチャファイター |
| 子会社: | |
| 従業員: | |
| Webサイト: | http://www.sega.com |
セガ(Service Game の略称) は、1954 年に David Rosen によって設立された日本の会社で、ビデオゲームやアーケード マシンの開発と発売を行っています。
セガはビデオゲーム機のメーカーでもありましたが、ソニーのPlayStation 2との競争に直面して最後のゲーム機であるドリームキャストが商業的に失敗した後、ゲーム機とアーケードに専念するためにゲーム機市場から撤退しました。
歴史的
ローゼンエンタープライズは、アメリカ人のデビッド・ローゼンによって1954年に日本で設立されました。これは、特に在日米軍基地向けのエンターテイメント マシンの作成を目的としています。 1965 年、ローゼンは会社を拡大することを決定し、その名前をService Game に変更しました。日本人従業員はこの名前をセガと契約し ( SEサービスGA mes)、この名前は最終的に維持されました。
1966 年に、最初のアーケード ビデオ ゲーム (他のボートに魚雷を発射する白黒ゲーム) であるペリスコープが作成され、販売され、日本で大成功を収めました。セガがガルフ・アンド・ウェスタン・インダストリーズと合併。
1983 年のビデオ ゲームのクラッシュの後、中山速雄がデビッド ローゼンの後任としてセガの社長に就任しました。その後、デビッド ローゼンがアメリカ子会社の責任者に就任しました。
セガは 1983 年に日本で最初のコンソールである SG 1000 Mark Iを開発、販売しました。その後、同社はゲームやコンソールを開発しました。 2001 年にドリームキャストが半商業的に失敗した後、セガはビデオ ゲームの作成のみに専念すると発表しました。しかし、セガは依然としてゲーム制作に深く関わっており、アーケード マシンの主要メーカーの 1 つであり続けています。リンドバーグは 2006 年初めにリリースされました。
コンソール
SG 1000マーク I 、SC 3000、SG 1000 2マーク II (1983、1984)
セガの最初のコンソールである SG 1000 は 1983 年にリリースされました。1984 年にリリースされた SC 3000 は後者のマイクロコンピュータ版であり、2 つのコンソールのゲームは互換性があります (ただし、SG 用のキーボードがあることが条件です)。 1000)。同年、 SG 1000の改良版であるSG 1000 2が発売されました。
これらのコンソールは、主に任天堂の NES コンソールの市場での存在により、限られた成功しか収められませんでした。
FG1000(1983年)
セガ マークIII(1984年)、マスターシステム(1986年)

1986 年に発売されたマスター システムは、当初は米国向けに SG-1000 Mark III を再設計したバージョンでしたが、この 8 ビット コンソールは 1987 年に日本でも発売されました。
マスター システムには、ゲームのカートリッジ サポートに加えて、NEC coregraphx Hucard や現在のクレジット カードに匹敵するゲーム カード リーダーを備えているという特徴もありました。
マスコットはアレックス・キッドです。
メガドライブ (1989)

セガは 1989 年に最も成功したコンソールであるメガドライブをリリースしました。米国ではセガ ジェネシスとしても知られています。この 16 ビット コンソールはもともと TurboGrafx 16 と競合するために作成されましたが、最終的には任天堂が 1990 年に発売した新しいコンソールとなり、最大の競争相手となったのは、日本国外では Super Nintendo の名前でよく知られているスーパー ファミコンでした。エンターテイメント システムまたは SNES。 1992 年、セガは北米市場シェアの 55% で初めて任天堂を追い越すという歴史的瞬間を経験し、1993 年にはそのシェアの 65% に達することにさえ成功しました。さらに、ジェネシスの成功は長く続きませんでした。ブラジル、ヨーロッパ、オーストラリアでも大きな成功を収めたため、アメリカ市場に限定されました。
1993年、メガドライブは再設計され、メガドライブIIおよび「セガジェネシス2」として再リリースされました。セガの努力にもかかわらず、任天堂は翌年シェアのかなりの部分を取り戻した。最終的に 1996 年に、セガは他のプロジェクトに集中するために Sega Genesis を中止しました。すべてにもかかわらず、 Majesco は1998 年に「Sega Genesis 3」というタイトルの上記コンソールのバージョンをリリースしました。
ゲームギア (1990)

ゲームギアは、任天堂のゲームボーイに対抗して 1990 年に発売され、セガ初のポータブル コンソールでした。これは実際にはマスター システムのポータブル版であり、そのためマスター システムのゲームをゲームギアでプレイできるようにする「マスター ギア」と呼ばれるサプリメントがリリースされました。ゲームボーイを上回る性能を備えていたにもかかわらず、失敗作でした。その理由の 1 つは、30% 安価な競合製品と比較して自律性が低いこと (ただし、GameGear ではバッテリー 6 個で 2時間、ゲームボーイではバッテリー 4 個で 18 時間)、コストが高く、画面の品質が低かったことです。彼はとても背が高かった)。
メガCD (1992)

Mega-CD は、Megadrive を追加するハードウェアです。オリジナルのコンソールで CD ゲームをプレイできるようになります。この拡張機能のおかげで、ゲームは CD 品質の音楽、アニメーション、ビデオ シーケンスによって新たな次元を獲得します。インタラクティブ映画などの特に革新的なゲームにもかかわらず、メガ CD は、価格が高すぎることと、コンソールの技術的限界によるゲームのグラフィック品質が期待外れだったため、商業的には失敗でした。
32X (1994)

32X は、カートリッジの代わりにインストールする Megadrive のハードウェア補足です。元のコンソールを 16 ビットから 32 ビットにアップグレードできます。当初、このプロジェクトはプロジェクト ジュピターと名付けられ、1994 年のクリスマスに本格的なコンソールとなる予定でした。しかし、1 年後に日本でサターンが発売されるため、商業的な不確実性に直面したのです。プロジェクトの責任者 (セガ オブ アメリカ) ) プロジェクトの名前を「Project Mars」に変更し、メガドライブのアドオンに移行しました。パフォーマンスの面では、32X はエフェクトと 3D を含む 2D 部分全体を計算することでメガドライブを軽減し、元のコンソールに単純な 2D の計算のみを残し、ゲームの音質を向上させます。多くの品質にもかかわらず、32X は市場への投入が遅かったことなどにより、SEGA にとって商業的には失敗でした。
ノマド (1995)

ポータブル コンソール市場におけるセガの 2 回目の試みである Nomad は、1995 年にアメリカのみでリリースされました (日本ではリリースされませんでした)。メガドライブと同じ技術力を持っていました。ゲームギアと同様に、任天堂のゲームボーイによる強力な市場支配は言うまでもなく、特にその価格 (180 ドル) とバッテリー寿命の短さが原因で失敗でした。
サターン (1994)
2 年間の研究の結果、この 32 ビット コンソールは PlayStation との競争に直面し、価格は比較的高かった (当時 450 ユーロ) が、プログラマーにとってははるかに使いやすく、2D ではわずかに強力でした (つまり、究極と言えます)。 2D 用コンソール)。しかし、日本では一定の成功を収めており、特にアーケードから採用された多数のセガ ゲーム、サクラ大戦シリーズの新たな成功、およびアトラスとかカプコンとか。
ドリームキャスト (1998)
ドリームキャストは、市販された最初の 128 ビット コンソールです。これには、米国向けの 56Kモデムとその他の地域向けの 33.6K モデムが含まれています。これにより、プレーヤーはインターネット上で競争したり、Web サイトを閲覧したりできるようになります。同時に、セガはローカル通信の価格でアクセスプロバイダーになりました。
歴史: 1996 年の時点で、セガは当時 Dural (バーチャファイターのキャラクターの 1 人の名前にちなんで) として知られていた新しいコンソール プロジェクトに取り組んでいることを宣言しました。オペレーティング システムにはMicrosoftが、グラフィック プロセッサには Nec が選ばれています。 Dural から派生した 2 つの新しいプロジェクト、Blackbelt と Katana が登場しています。一つ目は日本のプロジェクトです。 1997 年 7 月、セガは Blackbelt をキャンセルし、Katana が単独のプロジェクトになりました。 1998年にドリームキャストが登場しました。一連のテストと試作を経て、グラフィックスプロセッサとして Nec の Power VR II が選択されます。ドリームキャストは 1998 年 11 月 17 日に日本で発売され、次に 1999 年 9 月 9 日に米国で、最後に 1999 年 10 月 14 日にヨーロッパで発売されました。このゲーム機には満足できるものがすべて揃っており、パワフルで、プレイステーションやニンテンドウ 64 と比べると爆弾のように見えます。しかし、ソニーはテレビの宣伝に力を入れており、競合他社のような資金力のないセガはそれに追いつくことができません。ついに 2001 年 3 月、ドリームキャストの生産は決定的に中止され、同時にセガはゲームだけに専念するためにコンソールの設計を放棄すると発表しました。
コンソール: コンソールは、Naomi アーケード マシンから来ています。ゲームのフォーマットはヤマハ製のGD-ROMです。 CD とDVDのハイブリッドであり、容量は 1.2 GB であり、PC では認識できません。 Dreamcast は 32X で GD-ROM を読み取るため、ロード時間は比較的短くなります。メモリカード、ハンドル、マラカス、ダンスマット、銃、振動キット、アーケードスティックなど、多くのアクセサリが利用可能です…ドリームキャストには、Sega OS とWindows CE の 2 つのオペレーティング システムが搭載されています。 1 つ目はコンソールにあり、プログラマにとっては使用がより困難ですが、ハードウェアの機能を最大限に活用できます。 2 つ目は、それを必要とするゲームの GD-ROM から直接ロードされます。本体が Windows CE を認識するため、PC ゲームをすぐに Dreamcast に適応させることができます。 Windows CE のおかげで、エミュレータは迅速に開発でき、メガドライブやマスター システム、さらには 128 ビットのスーパーファミコンをプレイすることが可能になりました。これ以上ゲームがリリースされるべきではありませんが、最近 2 つのゲームが日本で公開されました。2006 年 2 月 16 日に Radilgy と 2006 年 3 月 23 日に Under Defeat が公開され、5 年間も生産されていなかったコンソールとしては目覚ましい成功を収めました。このコンソールは、この機会に、改装された中古コンソールと 2 つのゲームのうちの 1 つを含むパックの形で再配布されました。同時に、ドリームキャストは、このマシンを継続させ、特定のパブリッシャー (特に日本の) にさらに新しいゲームをリリースするよう働きかけるプレイヤー/ファンのコミュニティを頼りにしています。言っておきますが、ドリームキャストは死ぬことはありません。
アーケード
家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機に加えて、セガはこれまでも、そして今もアーケードのマシンやシステムの主要な出版社およびメーカーの 1 つです。
システム
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端子
ジェネリック
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ひたむきな
- R360
- セガラリー
- サイクラフト
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内部構造
セガは、当初は AM1、AM2、AM3 などと呼ばれていたいくつかの開発および研究チームで構成されています。 (Sega Entertainment Machines Research and Developmentの略)。これらのチームのほとんどは名前が変更されました。
- AM1 はWow Entertainmentとなり、 『ハウス・オブ・ザ・デッド』などで知られるようになりました。
- AM2は主にアーケード ゲームのVirtua FighterとShenmueシリーズで知られています
- AM3 は主にCrazy TaxiとVirtua Tennisで知られるヒットメーカーになりました
- AM4はスーパーモンキーボールで知られるアミューズメントビジョンになりました
- AM5は頭文字Dで知られるセガロッソになりました
- AM6 はJet Set Radioで知られるSmilebitになりました
- AM7はOverWorksとなり、アルカディアの空、サクラ大戦で知られる
- AM8はソニック・ザ・ヘッジホッグ、ファンタシースターの開発後にソニックチームと改名
- AM9 はRezとSpace Channel 5で知られるUnited Game Artistsになりました
- デジタルメディアがWave Masterに
- パンツァードラグーンシリーズで有名なチームアンドロメダ。このチームは 1998 年に解散し、メンバーは他の開発チームに分散されました。
これらのチームの間にはある種の競争意識があり、その結果、いくつかの注目に値する革新的なゲームが作成されました。その後、セガはこれらのチームのいくつかを合併しました。サミーは上記のチームを合併してセガに戻すことに関心を示し、2004 年 7 月1 日に合併した。
ゲーム
- ミラクルワールドのアレックス・キッド
- 時計じかけの騎士
- コラム
- クレイジータクシー
- クレイジータクシー 3
- イルカのエコー
- フットボール マネージャー 2005
- ちょっとまって
- ジェットセットラジオ
- ジェットセットラジオフューチャー
- ラストブロンクス
- 中世: 総戦争
- ナイツ・イン・トゥ・ドリームズ
- パンツァードラグーン
- アウトラン
- 地面
- サクラ大戦
- セガラリーチャンピオンシップ
- シェンムー
- ソニック
- スペースチャンネル5
- スペースハリアー
- 急斜面スライダー
- ストリート・オブ・レイジ
- バーチャコップ
- バーチャファイター
- バーチャファイター2
- バーチャファイター3
- バーチャファイター4
- バーチャファイター4 エボリューション
- バーチャファイター5
- バーチャレーシング
- バーチャテニス
- バーチャテニス3
- …
