ET 地球外生命体 (Atari 2600) – 定義

導入

ET 地球外生命体

エディタアタリ
開発者アタリ
デザイナーハワード・スコット・ウォーショー

プロジェクトの開始1982年7月
発売日1982 年 9 月 6 日
ライセンスそして地球外生命体
性別アドベンチャー
ゲームモードソロ
プラットフォームアタリ 2600
メディア1 16 Kb カートリッジ
コントロールアタリジョイスティック

ET ザ エクストラ テレストリアル(フランス語でET l’extra-terrestre ) は、Atari によって開発および公開され、1982 年に Atari 2600 でリリースされたアドベンチャービデオゲームです。映画ET ザ エクストラ テレストリアルの要素を使用しています。ただし、ゲームは必ずしもシナリオの一般的な概要に従っているわけではありません。ハワード・スコット・ウォーショーによってわずか 5 週間で開発されたこのゲームは、リリース時に低評価を受け、商業的には大失敗に終わりました。この業績不振に他の業績も重なり、アタリは1983年末に 5 億 3,600 万米ドルの損失を積み上げました。その後、会社は分割され、翌年売却されました。このゲームは 400 万本生産され、現在でも合計150本を販売し、Atari の 8 番目のベストセラーとなっています。 1983 年の終わり頃、アタリ社が夜間に製品在庫をニューメキシコ州のゴミ捨て場に埋め、 ET ジ・エクストラ・テレストリアルの売れ残ったコピーがゲームの「作戦」に含まれているという噂が広まったことで、このゲームの雰囲気はさらに高まりました。

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あらすじ

そして宇宙人は、宇宙船で地球に降ろされた後、家に帰る方法を見つけなければなりません。これを行うには、仲間の生き物が来て彼を救ってくれるように、宇宙にメッセージを送信する必要があります。したがって、彼は SOS を送信できるようにする送信機を再構築するために必要なさまざまな部品を見つけなければなりません。これらは、ワシントン DC郊外である ET の着陸ゾーンの周囲に点在しています。これを達成するには、彼を研究しようとする好奇心旺盛な科学者や FBI 捜査官に捕まらないようにする必要がありますが、彼を助けるために、エリオットという名前の少年の助けを頼りにすることができます。

結局のところ、ゲームが映画の特定の要素と、その原作となった地球外生命体を取り上げている場合 (エリオット、「悪い」科学者たちにメッセージを送る必要があります)、シナリオの一般的な枠組みは保持されません。 。送信機は実際には電話のように見え、映画の中で ET の有名なセリフ「家の電話」を再現しています。

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発達

1982 年 6 月に映画『ET 地球外生命体』が劇場で成功したことを受けて、当時アタリの親会社であったワーナー コミュニケーションズの社長であるスティーブ ロスは、ビデオ化するための映画化権を獲得するためにスティーブン スピルバーグおよびユニバーサル ピクチャーズと協議を開始しました。ゲーム。 7月末に向けて、ワーナーは、この映画に基づいてアーケードマシンおよびゲームコンソールでビデオゲームを販売する独占的権利を取得したと発表した。この発表では取引の詳細は明らかにされなかったが、Atari が当時のビデオ ゲーム ライセンスとしては異例の高額である 2,000 万ドルから 2,500 万ドルを支払ったことが広く報じられた。ロス氏に『ET』をベースにしたビデオゲームの制作についてどう思うかと尋ねられたところ、アタリの社長レイ・カサール氏は次のように答えた。実際に映画からアクションゲームを作ったことはありません。 」。結局、カッサー氏は意思決定者ではなかったので、プロジェクトは実現する傾向にあった。

ゲームデザインとプログラミングはハワード・スコット・ウォーショーに提供され、スピルバーグ監督は映画「レイダース失われたアーク《聖櫃》」のビデオゲーム化作品「レイダース オブ失われたアーク」での彼の前作のおかげで特に推薦した。スタジオはゲームの開発を開始する前にライセンス権を確保するための交渉にかなりの時間を費やしたため、クリスマス商戦期間中の製品の配布期限である 1982 年 9 月1 日までに完成までに残された時間はわずか 6 週間でした。比較すると、Warshaw のゲームYars’リベンジの開発には 5か月かかり、 Raiders of the Lost Ark の開発には 6 ~ 7 か月かかりました。ライセンスに基づいて当初計画されていたアーケード ゲームは、設計時間が足りなかったため中止されました。ウォーショーは、20万ドルの給与とハワイ旅行の全額負担と引き換えにその仕事を引き受けた。

ウォーショーはパックマンのようなものを作成するのではなく、より独創的なアイデアを試みています。彼は、映画を観ているときに感じた感情を表現したいと考え、ストーリーを中心にゲームをデザインすることを好みましたが、開発時間が非常に短いため、アイデアを制限する必要がありました。最終的に、Warshaw は、作成に割り当てられた時間と比較して、妥当な開発の複雑さでゲームを設計しました。 ET the Extra-Terrestrialの一般的な設計には最終的に 2かかりました。その後、ウォーショーはアイデアをカッサーに提示し、将来の6.5 KB のオリジナルソース コードを作成、デバッグ、文書化するための 5 週間のスケジュールを確立しました。発売日の 6 週間前、時間がなくなり、アタリの経営陣は時間通りにゲームを終了できるよう、ウォーショーと別のプログラマーを隔離された部屋に閉じ込めることを決定しました。

さらに、 『ET the Extra-Terrestrial』は、グラフィック デザイナーの功績が認められた最初のビデオ ゲームです。これは、ジェローム・ドムラットの JD という彼のイニシャルを含むイースターエッグを通じて当てはまります。ウォーショーもいつものように、ゲーム内で自分のイニシャルを隠します。

 ET 地球外生命体 (Atari 2600) - 定義
  1. The (disambiguation) – anglais
  2. The – coréen
  3. The – norvégien bokmål
  4. THE (消歧义) – chinois
  5. أتاري – arabe
  6. آتاری – South Azerbaijani

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