キャラクター (コンピューティング)について詳しく解説

コンピューティングでは、文字はデータ型です。タイポグラフィと同様に、コンピュータ文字は小文字、大文字、数字、または句読点を表すことができますが、活字スペース、タブ、改行、その他の特殊な操作 (呼び出し音、消去など) も表すことができます。 。

コンピューターは 2 進数を扱うため、各文字には数値が与えられ、1 バイト、2 バイト、または可変バイトでエンコードできます。文字エンコーディング標準にはいくつかありますが、最もよく知られているのは ASCII、ISO 8859、 Unicodeです。したがって、ASCII、ISO 8859、および Unicode 標準では、文字「A」には 65、「B」には 66、「a」には 97、「,」には 44 が割り当てられました。文字「é」は ASCII には存在しません。 、これには 128 文字しか含まれていません。一方、 ISO 8859-1および Unicode では、「é」の番号は 233 です。 「€」文字は ISO 8859-1 には存在しません。一方、Unicode では、「€」には 8364 という数値が与えられました。この最後の数値は、8364 を基数 2 (10000010101100) で表すのに 14 ビット必要なため、1バイトにエンコードできません。

コンピュータ文字を使用すると、より複雑な書式設定 (フォントの種類、色、文字サイズなど) を必要とせずに、スペースや改行を使用して生のテキストを直接表すことができます。特殊文字は、1990 年代以前は主にコンピュータ ハードウェア(端末やプリンタ) で使用されており、テキスト モードでのみ機能していました。

画面上に文字を表示したりプリンタで印刷するには、文字の正確なデザイン、つまりグリフを指定するデータが必要です。タイポグラフィーと同様、同じタイプファミリーのグリフのセットがタイプフェイスです。

非常に多くの場合、コンピューターは単語、文章、段落全体を処理します。一連の文字を表すデータ型があり、それが文字列です。

  1. Karakter (rekenaars) – afrikaans
  2. محرف (حوسبة) – arabe
  3. Символен тип – bulgare
  4. Caràcter (tipus de dada) – catalan
  5. نووسە – sorani
  6. Znak (počítače) – tchèque

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