アフィン関数 – 定義


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初等数学では、アフィン関数は、グラフ表現が直線である実数変数の関数です。これは、次数が 1 以下の多項式関数です。 。それは次のように定義されます

$$ {x \mapsto f(x)= m\times x + p} $$
$$ {m, p \in \mathbb{R}} $$

上の式では、m と p は定数、x は変数です。

定数 m は先頭係数と呼ばれ、p は原点で順序付けされます

m がゼロの場合、関数は定数です。

p がゼロの場合、関数は線形であり、その代表線は原点を通過します。

特徴的な性質

アフィン関数は、増加率が一定であるという特徴があります。実際、 x 1x 2が 2 つの実数の場合、増加f ( x 1 ) − f ( x 2 )x 1x 2に比例します。

$$ {f(x_1) – f(x_2) = m(x_1 – x_2) \,} $$

このプロパティは、係数m を決定するツールを提供します。

$$ {m = \frac{f(x_1) – f(x_2)} {x_1 – x_2}} $$
x 1x 2がゼロ以外の場合。
アフィン関数 - 定義

アフィン関数の例をいくつか示します。

  • 電話契約: 月額契約の価格は A、 1 分あたりの通話料金は 0.10 ユーロ/分です。電話料金は、そのの通信時間x のアフィン関数になります。
$$ {f(x) = A + 0,1\times x} $$
  • ばねの長さ: 静止しているばねの長さがL 0であり、その剛性が k である場合、ばねの長さは加えられたのアフィン関数になります (フックの法則)。
$$ {L(f) = L_0 + \frac{f}{k}} $$
この場合、主要な係数は次のとおりです。
$$ {\frac{1}{k}} $$
縦軸は原点 におけるものである。

グラフィック表現

アフィン関数のグラフィック表現は、次の方程式を持つ直線です。

$$ {y = ax + b \,} $$

この線は、 y = bの y 軸と交差します (そのため、名前はy-intercept です)。 b が 0 に等しい場合、線はデカルト座標系の原点を通過します。

直線は、実数a傾きまたは方向係数を持ちます。 a>0 の場合、アフィン関数は増加しています (線が「上がる」)。a<0 の場合、アフィン関数は減少しています (線が「下降」)。一次関数で見られるのと同様のプロセスにより、横軸上の 1 タイルの移動は縦軸上のタイルの移動を引き起こします。

アフィン関数 - 定義

aとbの決定

方程式y = a x + bの直線に属する 2 つの点L ( x 1 , y 1 )M ( x 2 , y 2 )があるとすると、次のようになります。

$$ {a = \frac{y_2-y_1}{x_2-x_1}} $$
$$ {b = y_1 – ax_1 = y_2 – ax_2 \,} $$

メディア

アフィン関数 - 定義
  1. Lineare Funktion – alémanique
  2. دالة خطية – arabe
  3. Xətti funksiya – azerbaïdjanais
  4. Лінейная функцыя – biélorusse
  5. Линейна функция – bulgare
  6. Funció lineal – catalan

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