導入

ユビキタス コンピューティング(または遍在、またはデジタル ユビキタス) は、マンマシンインタラクションのレベルでデスクトップ コンピューターに続くモデルであり、情報処理が日常の活動のすべてのオブジェクトに完全に統合されています。一人のユーザーが意識的に特殊な目的のために単一のデバイスを使用するオフィスのパラダイムとは対照的に、 ユビキタス コンピューティングを「使用」している人は、通常の活動の過程でより多くのデバイスとコンピューティング システムを同時に使用し、必ずしもそのことを知らされるわけではありません。これはそうです。

原理
このパラダイムを説明するために使用される表現は多岐にわたりますが、その多くは特定の目的に関連付けられています。一般的なもの (「パーベイシブコンピューティング」、「アンビエント インテリジェンス」、さらに最近では「エブリウェア」) もあれば、主に埋もれたオブジェクト (物理コンピューティング)、モノのインターネット、思考し「スパイム」するものに関係するものもあります。
これらのモデルはすべて、小型で安価なネットワーク化された処理デバイスという同じビジョンを共有し、日常生活のあらゆる場所に統合および分散され、共通のアプリケーションを指向しています。たとえば、家庭用ユビキタス コンピューティング環境では、すべての照明と環境制御を衣服に縫い付けられた個々の生体認証センサーとリンクさせ、室内の照明と暖房をシームレスかつ知覚的に調整できます。もう 1 つの一般的なシナリオには、冷蔵庫が適切にラベル付けされた内容物について「警告」され、実際に存在する食品からさまざまなメニューを提供し、消費者に期限切れまたは腐敗した食品について警告することが含まれます。
これらの両方のシナリオにおいて、人間とコンピューターの対話の現代のモデルは、コマンドライン、メニュー駆動、またはGUIベースのいずれであっても、ユビキタスの場合には不十分で満足のいくものではないことはすでに明らかです。これは、私たちがすでにユビキタス コンピューティングの世界に住んでいることを示すかなりの量の証拠がすでにあるため、完全に統合されたユビキタス コンピューティングに適したインタラクションの「自然な」パラダイムがすでに出現していることを示唆しています。この理論をサポートする現代のデバイスには、携帯電話、デジタル オーディオ プレーヤー、無線周波数識別 (RFID) タグ、インタラクティブホワイトボードなどがあります。
例
最初のユビキタス システムの 1 つは、マーク ワイザーの在職中にゼロックスPARCによってインストールされた、アーティストのナタリー ジェレミジェンコのLive Wire (ダングリング ストリングとも呼ばれます) でした。これはステッピングモーターに取り付けられた紐で、ローカル エリア ネットワーク(LAN) 接続を介して制御されていました。ネットワークアクティビティは、ワイヤーのぎくしゃくした動きによって引き起こされ、周辺に明らかなトラフィックの兆候を報告します。ワイザー氏はこれを穏やかなテクノロジーの一例と呼んでいます。
最近では、アンビエント デバイスによって、オーブ、ダッシュボード、および気象ビーコンが生成されています。これらの無害なデバイスは、無線ネットワークからデータを受信し、株価や時刻などの現在のイベントを報告します。もう 1 つの例は、Koert van Mensvoort によって作成された Datafountain [1] です。これは、インターネットに接続され、為替レートを表示するために使用される噴水です。

