導入
| マスター オブ オリオン II | |
| エディタ | マイクロプロス、インフォグラム マックソフト |
|---|---|
| 開発者 | シムテックス |
| 発売日 | 1996 年 10 月 31 日 (米国) 1996年12月(フランス) |
| バージョン | 1.31 |
| 性別 | 4X ゲーム、ターンベースの戦略 |
| ゲームモード | マルチプレイヤー |
| プラットフォーム | パソコン、マック |
| メディア | CD |
| 言語 | フランス語 |
| コントロール | キーボード、マウス |
| 最小要件 – PC | |
|---|---|
| オペレーティング·システム | DOSバージョン5 |
| プロセッサー | 66MHz |
| ラム | 8MB |
| グラフィックスカード | SVGA |
| ディスク容量 | 75MB |
Master of Orion II: Battle at Antaresは 1996 年にリリースされた 4X ターンベースの戦略ビデオゲームで、Simtex によって開発され、その後 PC では MicroProse とInfogramesによって、Mac ではMacsoftによって公開されました。
これはMaster of Orion の後継であり、 Master of Orion IIIに先行し、 FreeOrion にインスピレーションを与えました。

雰囲気
宇宙のほとんどの種がその起源の惑星に閉じ込められたままである一方で、星間旅行を発見した2つの種族、オリオン人とアンタリアンが衝突します。オリオン人は勝利し、アンタリアンを太陽系ほどの大きさの時空のポケットに閉じ込めることで、私たちの次元から排除しました。しかしその直後、オリオン人は不思議なことに姿を消し、彼らの争いの伝説と、恐ろしい守護者に守られた元の太陽系だけが残されました。
ゲームは、8 つの文明が宇宙征服に乗り出すところから始まります。

惑星
すべてのプレイヤーは地球型惑星からスタートしますが、その大きさ、富、重力は異なります。
彼らは、非常に異質な特徴を持つさまざまな惑星に徐々に植民地化していきます。
- 可変的なサイズ(小さなものから巨大なものまで)、それが惑星の最大人口を決定します。
- 軌道上に植民地化を妨げる怪物が存在する可能性、
- 地表における原住民の存在(農業生産に有利)、または消滅した文明の痕跡(即時の科学的発見)、
- 鉱物資源の変動(極貧から極富まで)、
- 変化する環境条件(有毒、放射線照射、湿地、砂漠の惑星など)。
- さまざまな重症度(人によってメリットまたはデメリットがもたらされる)
それぞれの惑星では、以下のものを生産することが可能になります。
- 農業、工業、経済、科学的生産を改善するための建物、
- 同じ星系内の惑星を植民地化するための基地、
- 居住者の成長を促進する住宅、
- 地上と軌道上の惑星防衛、
- 宇宙艦隊司令センター、
- 船、
- スパイ、
- お金。
さまざまな科学の進歩により、これらの惑星のテラフォーミングが促進され、その結果、居住可能性が高まり、食糧生産のための気候が改善されるでしょう。
十分な食料がある場合、人口は惑星上の人々と既存のインフラに応じて、最大値に達するまで可変速度で増加します。入植者は農業、工業、研究に従事していると考えられます。農家は食料を販売することで、生産物の販売を通じてお金をもたらします。一方、労働者は商品を建設したり作ったりしない場合にのみ富を生み出します。科学者は収入を生みません。したがって、特に(艦隊、建物などの)維持費を賄うためには、農業生産だけでなく経済的バランスを維持する必要があります。

