導入
翻訳ステータス:リクエスト中 コメント: 「私たちはシミュレーションの中に住んでいる」という概念について、異なる 3 つの異なる記事ではなく、完全な記事を作成するために、明らかに非常に類似した内容を持つ Simulism の記事のすべてまたは一部を統合する可能性を研究することは興味深いかもしれません。同じ主題に関するページ (私が翻訳したばかりのサポートの独立性の原則を含む、前述の大きな記事の一部になる可能性があります)。 依頼者:だいま〜-
翻訳への関心: あまり知られていない概念に関する一見非常に完成度の高い記事ですが、一見すると魅力的です。自分で翻訳したかったのですが、今は時間がありません。 プロジェクト: SF
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シミュレートされた現実の概念は、私たちの現実が「現実の」現実と区別できないコンピューターシミュレーションの結果である可能性があると仮定することで構成されています。意識を持った生き物が住むこのような世界では、この概念が現実なのかどうかという疑問を抱く人もいると考えられます。最も進んだ形では、サポートの独立性の原則は、この理論が検証される可能性が非常に高いことを示しています。
これを、技術的に進歩した仮想現実の概念と混同しないでください。仮想現実は理論的には「現実」現実と簡単に識別でき、参加者は自分たちが経験しているものの性質について疑問を抱くことはありません。一方、シミュレートされた現実は、「現実の」現実と区別がつかないか、ほとんど区別できません。
この理論から、いくつかの疑問が生じます。
- 少なくとも理論的には、私たちがシミュレートされた現実にいるかどうかを知ることは可能でしょうか?
- 「シミュレートされた」現実と「現実の」現実の間には本当に違いがあるのでしょうか?
- 自分たちがシミュレートされた現実の中で生きていると知ったら、私たちはどう行動すべきでしょうか?
シミュレーションモード
ダイレクトニューラルインターフェース
ダイレクト ニューラルインターフェイスに基づくシミュレーションの場合、各参加者は自分の脳をシミュレーションを実行するコンピューターに直接接続することで外部から参加します。後者は、参加者の願望や行動を読み取りながら、シミュレートされた世界の感覚データを参加者に伝えます。このようにして、シミュレートされた世界との対話が可能になります。コンピュータは、参加者の脳に修正情報を送信して、参加者が仮想領域にいることを一時的に忘れさせることもできます(たとえば、フィルターをバイパスすることによって)。一方、シミュレーション内では、参加者の意識はアバターによって表現され、実際の姿とは大きく異なる場合があります。
文学
- アッチェレランド(2005) チャールズ・ストロス著
- ダーウィニア(1998)ロバート・チャールズ・ウィルソン著
- ルネ・デカルト著『方法論』 (1637年)
- エタニティ(1988)グレッグ・ベア
- 永遠の自由(1999)ジョー・ハルデマン
- 高い城の主(1962) フィリップ K. ディック
- 『ユービック』 (1969) フィリップ・K・ディック著
- シヴァ(1981) フィリップ K. ディック著
- 『神はケンタウロスから来た』 (1965年)フィリップ・K・ディック著
- ニューロマンサー (1984) ] (1988) およびモナリザは爆発する (1988)作:ウィリアム・ギブソン
- Otherworld (1998) タッド・ウィリアムズ
- 『シティ・オブ・スイッチャー』 (1994)グレッグ・イーガン
- 存在しなかった戦争、DJ マクヘール著
- 永遠の川(1979)フィリップ・ホセ・ファーマー著
- バーチャルサムライ(1992)ニール・スティーブンソン
- ソフィーの世界(1991) ヨスタイン・ガーダー著






