導入
| ニンテングス | |
| エディタ | 任天堂 |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂EAD |
| デザイナー | 今野英樹(プロデューサー)、 水木聖(監督) |
| 発売日 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 性別 | バーチャルペット |
| ゲームモード | シングルプレイヤー、ネットワーク |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| メディア | カートリッジ |
| コントロール | ニンテンドーDS |
Nintendogs は、仮想ペットをシミュレートするビデオゲームです。このゲームは、プレーヤーに、スタイラス、マイク、ニンテンドー DS 専用のタッチ スクリーンなどのインターフェイスのおかげで対話できる犬の主人になる機会を与えます。
ゲームシステム
所有するゲームカートリッジごとに用意されている6犬種の中から子犬を引き取ることが可能です(子犬ごとに異なる4種類があります)。その後、ゲームに含まれるさまざまなツールを使用して動物を育てなければなりません。したがって、飼い主は犬に餌をあげたり、訓練したり、洗ったり、ブラッシングで遊んだり、選択したルートに従って散歩したりすることもできます。近隣の地図。コンソールを使用すると、プレーヤーと子犬の間で直接対話できます。したがって、タッチスクリーンを使用すると、動物を撫でたり、フリーズビーを発射したり、スタイラスを介して歩行経路を定義したりすることもできます。 DS 専用のこの機能は、実際にゲーム内の人間の手をマイクに置き換えて、飼い主が子犬と口頭でコミュニケーションをとり、電話をかけたり、お祝いをしたりすることができます。 ouafという愛称のWi-Fiモードを使用すると、プレイヤーは仲間と会い、一緒に世話をすることができます。
世話、ゲーム、散歩に加えて、プレイヤーは 5 つの難易度に分かれた 3 つの異なるコンテストに子犬を登録できます。これは、ペットの世話を改善するためのお金を獲得するための良い方法です。
- 円盤競技(円盤投げ)
- 敏捷性の競争
- 服従競争
発達
もともと、 Nintendogs はゲームキューブ用に計画されていましたが、プロジェクトはポータブル コンソールに移植されました。このゲームは、E3 2004 でデモとして初めて公式に登場しました。しばらくの間、このソフトウェアのアメリカ版はPuppy Timesと名付けられる予定でした。
「脳トレ」と同様に日本でのリリースにより、それまで平均的な売上であった列島でのサポートの売上が増加します。それまでアメリカとヨーロッパの市場向けのマーケティングは仮説のようなものでしたが、その成功の大きさに任天堂はゲームを輸出することを決意しました。
米国での満足のいくリリースの後、ゲームのリリースとニンテンドー DS の 20 ユーロの値下げ、および 2 つの新色 (ブルーとピンク) の利用可能性が組み合わされて、ヨーロッパ市場からも驚きがもたらされるでしょう。 ) により、旧大陸における後者の売上は 1 週間で 8 倍に増加します。
その後、このゲームは最大の成功を収め、特にフランスでは記録的な 4 か月に及ぶ在庫不足につながりました。現在でも、発売以来の週間ビデオ ゲーム ソフトウェアのベストセラー 20 位に少なくとも 1 つのバージョンが含まれています。
この成功により、任天堂はゲームの 4 番目のバージョンであるNintendogs: Dalmatian and his Friends を発売しました。これは以前のバージョンと同じですが、他の作品では入手が困難な特定の種族のロックを解除するのが簡単なだけでした。その後、ヨーロッパは2006 年 6 月 16 日にこの新しいバージョンを最初に歓迎するという稀な栄誉を受けることになりますが、米国は同年の 10 月 16 日まで待つことになり、日本はこのバージョンを受け取ることはありませんでした。
したがって、ヨーロッパでは、ニンテンドー DS の 2 台に 1 台に少なくとも 1 つのバージョンの Nintendogs が搭載されており、その割合は 50 という非常にまれな数字です。
- 開発チーム
- 総合プロデューサー:宮本茂
- プロデューサー:今野秀樹
- 監督:水木聖
- システムディレクター:島村隆之
- 犬/脚本監督:渡辺邦男
- オブジェクト/ウォーキングモードディレクター:西村勝仁
- プログラミングディレクター:兼重勉
- 犬プログラミング:味岡義隆
- UIプログラミング:小川譲、河野裕之
- オブジェクト/UIプログラミング:中島聡一
- オブジェクト/無線システムプログラミング:海老沢 泰
- デザインディレクター:森井淳二
- 3Dデザイン:林道穂、小山内昭人、新本健司、石川雅章、佐藤正信、安島美枝子、高村英明
- UIデザイン:市川智子、浜口貴宏、古川聡
- エフェクトデザイン:井上慶二郎、福田元昭
- デザインアドバイザー:春花良樹




