導入
| ピュアダイン | |
|---|---|
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| 家族 | Linux |
| コアの種類 | モノリシックコア |
| プロジェクトのステータス | 活発で発展途上 |
| プラットフォーム | x86 、 Apple-Intel アーキテクチャ、x86-64 |
| 仕事/ 開発者 | GOTO10 |
| ライセンス | その他 |
| ソースの状態 | フリーソフトウェア オープンソース |
| 最新の安定バージョン | 9.11 ニンジンとコリアンダー+ |
| Webサイト | puredyne.goto10.org |
puredyne は、現在のバージョン (キャロットとコリアンダー) のUbuntuとDebian Live に基づいた、低遅延のライブLinuxディストリビューションです。 puredyne は、リアルタイムのオーディオビジュアル作成のための、すぐに使用できる完全な環境を提供するために作成されました。
Puredyne の開発は当初、Linux Audio Consortium のメンバーである goto10 Collective によって行われました。現在、Puredyne の開発は goto10 集団およびフリー ソフトウェア コミュニティのサポートによって継続されています。このプロジェクトの開始はアーツ・カウンシル・イングランドの支援を受けて行われ、さまざまなパートナーの支援を受けて継続されています。

プレゼンテーション
Puredyne の目標は、標準の Linux ディストリビューションに存在しない、または不完全なオーディオおよびビデオ処理ソフトウェアへのアクセスと教育を容易にするために、ポータブルでインストールが簡単なディストリビューションを提供することです。このディストリビューションを使用すると、デジタル芸術作品 (オーディオ、ビデオ、ストリーミングなど) のための無料で最適化されたオペレーティング システムを探している教師、アーティスト、開発者にとって、 IT の前提条件なしで最高の「無料でオープン ソース」ソフトウェアを使用できるようになります。そしてライブマルチメディアパフォーマンス。
歴史
puredyne の起源は、Pure Data をライブ dyne:bolic 1.4 ディストリビューションに統合したことに遡ります。この追加機能が普及するにつれて、Pure Data のより本格的な開発に対する需要が高まりました。 dyne:bolic の次のリリースとともに、dyne:II は Pure Data のカスタム ディストリビューションを作成するために必要な開発ツールを提供しました。その結果、2005 年に dyne.org と GOTO10 の間で協力が始まり、dyne:II に基づくディストリビューションに向けて取り組みました。
1 年間の開発を経て、当時 pure:dyne と呼ばれていた最初のベータ版が 2006 年末に公開されました。
構成
puredyne には、SuperCollider、 Arduino 、Icecast、Csound、packet forward、fluxus、Pure Data (ライブラリのセットで提供) などの最適化されテストされたバージョンのソフトウェアや、Processing、 Ardor 、LADSPA などの他の多くのオーディオ、グラフィックス、ビデオ ソフトウェアが付属しています。 、 Inkscape 、 Gimp 、 Blender 、 Cinelerra 、Avidemuxなど。
ライブ配信
何のために ?
puredyne はライブ用途のために開発されました。そのマルチメディア環境は、どのコンピュータでも自動的に実行されるように最適化されています。 puredyne は、さまざまな作業環境でのノマド的な使用を可能にし、容易にします。
- 美術学校ではコンピュータの使用が制限されており、デフォルトで独自のソフトウェアしか提供されない場合が多いですが、
- インスタレーション/パフォーマンス/コンサートを実施し、頻繁に旅行するアーティスト向け。常に機能する環境を実現できます。
機能している
puredyneはライブでも使えますが、インストールすることも可能です。ダウンロードすると、起動可能な CD、 DVD 、またはUSB キーを作成できます。 Puredyne カラーの 4 GB 容量の起動可能な USB キーも利用できます。特に、構成ファイルとすべてのデジタル作成ソフトウェアを使用して実行された作業を保存できるパーティションが提供されます。


