RPG Maker は、最初にアスキー (日本の会社) によって開発され、次にエンターブレイン (日本の会社) によって開発されたソフトウェア シリーズで、ビデオ ゲーム (主にロールプレイング ゲーム (RPG) を作成できますが、他の種類のビデオ ゲームの作成にも使用できます) ) レーシング ゲーム (例: オートバイ) などの 2次元を簡単な方法で作成できるため、コンピュータ言語の使用などのより高度なテクニックの必要がなく、エンド ユーザーは作成するためのプログラムの方法を知る必要がありません。ゲーム、想像力だけを持ってください。このソフトウェアは主にアジア3カ国(日本、中国、韓国)で配布されていますが、さまざまな言語(英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語)に翻訳された違法版がインターネット上に出回っています。特定のゲーム デザイナーの才能を紹介し、他の人がそれらをプレイできるようにする専門サイトもあります。
ほとんどのバージョンには、マップ エディター、イベントをスクリプト化するためのシンプルなスクリプト言語、およびバトル エディターが含まれています。これらにはすべて、ゲームの作成に使用できるテクスチャ (タイルセットまたはチップセット)、キャラクター、初期イベントが含まれています。コンソール版と比較した PC 版の特徴の 1 つは、独自のグラフィック要素 (リソース) を作成してゲームをカスタマイズできることです。多くの Web サイトでは、この種のパーソナライズされた要素や、他のゲームから取得した要素 (リップ) も提供されています。
さまざまなバージョン
Windowsの下で
シムRPGツクール95
1997 年に公開されたこのソフトウェアは、戦術 RPG という 1 種類のゲームのみを作成できるという点で他のソフトウェアとは異なります。このバージョンは、 iKara Web サイトから Dr. A によってフランス語に翻訳されました。
RPGツクール95
1997 年に公開されたこのソフトウェアは、(SIM RPG Maker で) 640×480 ピクセルの解像度で 256 色の使用を可能にした最初のソフトウェアの 1 つです。

RPGツクール2000
以前のバージョンと比較して、RPG Maker 2000 (RM2K とも呼ばれます) はゲームの解像度を 320×240 ピクセルに変更しましたが、サポートされる色は依然として 256 色のみです。ただし、このバージョンでは、バージョン 95 に存在していた特定の制限が削除されています。依然として存在する制限により、このバージョンではメーカーがさらに多くなることが妨げられませんでした。
このバージョンは、Don Miguel によって英語に翻訳され、その後、廃止された Black Sword サイトのウェブマスターである Edwin によってフランス語に翻訳されました。
RPGツクール2003
このバージョン (RM2K3 または RM2K/3 とも呼ばれます) は、バージョン 2000 と比較して、新機能、.mp3 ファイルのサポート、または同時に表示可能な 50 枚の画像 (画像) への移行などの技術的改善による恩恵を受けていますが、依然としてそれに近い状態です。 。 RM2K で構築されたゲームは、RM2K3 で実行できるように変換できます (ただし、その逆はできません)。 2 つのソフトウェア プログラム間のリソースは交換可能です。これは、以前は ASCII の一部であった Enterbrain によって作成された最初のバージョンでした。
戦闘時の新たな基本モデルも登場。今回は、ほとんどの 16 ビット ロールプレイング ゲームに登場するキャラクターを横顔で表示します。
最初のフランス語翻訳は RaBBi によって行われ、これには を組み込むことができる Sylver Sihn Zhephyr のTrippackが含まれていました。 ogg 、 .wma 、 .mp3 (つまり、最初の翻訳では、ソフトウェアの基本的な .mp3 サポートが機能せず、 Tripack を使用する必要がありました)。 2 回目の翻訳は Bodom-Child によって行われ、その後共同で共通バージョンがリリースされ、これが現在までで最も成功しています。
RPGツクールXP
Bodom-Child – Rabbi によってフランス語に翻訳されたこのバージョンには、以前のバージョンよりも高度なチップセットが搭載されており、多様性が増しています。このバージョンには、チップセットの第 3 層と、真の透明性を管理する画像形式の管理 (アルファ層) も含まれています。ただし、グラフィックを強化しないと、古いバージョンのリソースを XP バージョンで使用することはできません。 PC 上のこの最新バージョンでは、640×480 ピクセルの解像度を提供することで、4 分の 1 (つまり 320×240 ピクセル) しか提供していない 2000 および 2003 バージョンよりも優れた画質を得ることができます。
このバージョンには、ゲームのカスタマイズを容易にするスクリプト システム (Ruby 言語による) も含まれており、スクリプトはインターネット上で無料で入手できます。

RPGツクールVX
2007 年 12 月 27 日にリリースされた RPG Maker VX は、RPG Maker の後継版であり、基本は踏襲していますが、新機能と若干の変更が加えられています。
- マッピング (「地図」、地図を作成する行為) を容易にするために、5 つのレイヤーのシステムが導入されています。
- スクリプトの全面的な見直しにより、プログラミング操作が容易になります。
- 「主人公のテレポート」などの一般的なイベントを直接作成するオプション、開いたときに「ドア」または「チェスト」をアニメーション化する、「宿屋」システムを呼び出すオプション。
- 「ボート」や「飛行船」などの乗り物の開始位置。RPG Maker 2003 にはすでに存在するオプションですが、XP バージョンでは除外されています。
- 迷路をランダムに作成する自動ダンジョンジェネレーター。車両の開始位置と同様、RPG Maker の 2003 バージョンに存在し、XP バージョンには存在しませんでした。
- 読みやすさを向上させるためにイベントコマンドを再編成しました。
- 等…
さらに、Windows Vistaとの互換性も目指している。このバージョンは、Nino のチーム (Nino、Goldin1、Cellyra、Dalveen、Kaimega、Keldak、 Megaman 、Nova_ProkimaKaimega、RPGAlex) によってフランス語に翻訳されました。これは現在でも、フランス語圏コミュニティで最も安定していて正確なバージョンです。
コンソール上
RPG Maker のいくつかのバージョンが、主に PlayStation などのビデオゲーム機で配布されています。これらは米国の Agetec によって出版されました。
- RPGツクール(プレイステーション、2000年)
- RPGツクール2(プレイステーション2、2003年)
- RPGツクールアドバンス(ゲームボーイアドバンス、2003年)
- RPGツクール3(プレイステーション2、2005年)

シリーズの歴史
| タイトル | プラットフォーム | 地域 | 発売日 | 開発者 | エディタ |
|---|---|---|---|---|---|
| マミリン | PC-8801 | 日本 | 1988年 | アスキー | |
| 万次郎ダンジョン | MSX2 | 日本 | 1988年 | アスキー | |
| RPG構築ツール: Dante | MSX2 | 日本 | 2月1990 年 8 月 | アスキー | |
| ダンテ2 | MSX2 | 日本 | 2月1992 年 8 月 | アスキー | |
| チャイムクエスト | PC-9801 | 日本 | 1992年 | アスキー | |
| RPGツクールダンテ98 | PC-9801 | 日本 | 1992 年 12 月 19 日 | アスキー | |
| ダンジョンRPG ツクルダンダンダンジョン | PC-9801 | 日本 | 4月1994 年 28 日 | アスキー | |
| RPGツクルスーパーダンテ | スーパーファミコン | 日本 | 1995 年 3 月 31 日 | 空想科学 | アスキー |
| RPG ツクルダンテ98 II | PC-9801 | 日本 | 7月1996 年 14 日 | アスキー | |
| RPGツクール2 | スーパーファミコン | 日本 | 1月1996 年 31 日 | 空想科学 | アスキー |
| RPGツクール95 | マイクロソフト Windows | 日本 | 1997 年 3 月 28 日 | アスキー | |
| RPGツクる95バリュー! | 2001 年 11 月 21 日 | エンターブレイン | |||
| シミュレーションRPGツクル | セガサターン、プレイステーション | 日本 | 9月1998 年 17 日 | ペガサスジャパン | アスキー |
| エンターブレインコレクション シミュレーションRPG つく?る | プレイステーション | 日本 | 2001 年 11 月 29 日 | エンターブレイン | |
| シミュレーションRPGツクル | マイクロソフトWindows | 日本 | 5月。 1998 年 29 日 | アスキー | |
| RPGツクール3 | プレイステーション | 日本 | 1997 年 11 月 27 日 | 空想科学 | アスキー |
| PlayStation the Best: RPGツクール3 | 1998 年 11 月 19 日 | アスキー | |||
| RPGツクール | アメリカ合衆国 | 9月2000 年 18 日 | アゲテック | ||
| RPGツクルGB | ゲームボーイカラー | 日本 | 2000 年 3 月 17 日 | 空想科学 | アスキー |
| RPGツクール2000 | マイクロソフト Windows | 日本 | 4月2000 年 5 月 | アスキー | |
| RPGツクる2000バリュー! | 5月。 2003 年 14 日 | エンターブレイン | |||
| RPGツクール4 | プレイステーション | 日本 | 2000 年 12 月 7 日 | エンターブレイン | |
| 宇宙人タナカタロウ RPGツクルGB2より | ゲームボーイカラー | 日本 | 7月2001 年 2 月 20 日 | エンターブレイン | |
| RPGツクール5 | プレイステーション2 | 日本 | 8月2002 年 8 日 | 空想科学 | エンターブレイン |
| RPGツクール2 | アメリカ合衆国 | 2003 年 10 月 28 日 | アゲテック | ||
| RPGツクール2003 | マイクロソフト Windows | 日本 | 2002 年 12 月 18 日 | エンターブレイン | |
| RPGツクルα | Microsoft Windows/携帯電話 | 日本 | 2002 年 12 月 18 日 | エンターブレイン | |
| RPGツクルアドバンス | ゲームボーイアドバンス | 日本 | 4月2003 年 25 日 | エンターブレイン | |
| RPGツクルXP | マイクロソフト Windows | 日本 | 7月2004 年 22 日 | エンターブレイン | |
| RPGツクールXP | 世界中 | 2005 年 9 月 16 日 | エンターブレイン | ||
| RPGツクル | プレイステーション2 | 日本 | 2004 年 12 月 16 日 | 実行時間 | エンターブレイン |
| RPGツクール3 | アメリカ合衆国 | 2005 年 9 月 21 日 | アゲテック | ||
| RPGツクル for Mobile | Microsoft Windows/携帯電話 | インターネット | 4月2006 年 17 日 | エンターブレイン | |
| RPGツクールVX | マイクロソフト Windows | 日本 | 2007 年 12 月 27 日 | エンターブレイン |

