RPGツクールについて詳しく解説

RPG Maker は、最初にアスキー (日本の会社) によって開発され、次にエンターブレイン (日本の会社) によって開発されたソフトウェア シリーズで、ビデオ ゲーム (主にロールプレイング ゲーム (RPG) を作成できますが、他の種類のビデオ ゲームの作成にも使用できます) ) レーシング ゲーム (例: オートバイ) などの 2次元を簡単な方法で作成できるため、コンピュータ言語の使用などのより高度なテクニックの必要がなく、エンド ユーザーは作成するためのプログラムの方法を知る必要がありません。ゲーム、想像力だけを持ってください。このソフトウェアは主にアジア3カ国(日本、中国、韓国)で配布されていますが、さまざまな言語(英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語)に翻訳された違法版がインターネット上に出回っています。特定のゲーム デザイナーの才能を紹介し、他の人がそれらをプレイできるようにする専門サイトもあります。

ほとんどのバージョンには、マップ エディター、イベントをスクリプト化するためのシンプルなスクリプト言語、およびバトル エディターが含まれています。これらにはすべて、ゲームの作成に使用できるテクスチャ (タイルセットまたはチップセット)、キャラクター、初期イベントが含まれています。コンソール版と比較した PC 版の特徴の 1 つは、独自のグラフィック要素 (リソース) を作成してゲームをカスタマイズできることです。多くの Web サイトでは、この種のパーソナライズされた要素や、他のゲームから取得した要素 (リップ) も提供されています。

さまざまなバージョン

Windowsの下で

シムRPGツクール95

1997 年に公開されたこのソフトウェアは、戦術 RPG という 1 種類のゲームのみを作成できるという点で他のソフトウェアとは異なります。このバージョンは、 iKara Web サイトから Dr. A によってフランス語に翻訳されました。

RPGツクール95

1997 年に公開されたこのソフトウェアは、(SIM RPG Maker で) 640×480 ピクセルの解像度で 256 色の使用を可能にした最初のソフトウェアの 1 つです。

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RPGツクール2000

以前のバージョンと比較して、RPG Maker 2000 (RM2K とも呼ばれます) はゲームの解像度を 320×240 ピクセルに変更しましたが、サポートされる色は依然として 256 色のみです。ただし、このバージョンでは、バージョン 95 に存在していた特定の制限が削除されています。依然として存在する制限により、このバージョンではメーカーがさらに多くなることが妨げられませんでした。

このバージョンは、Don Miguel によって英語に翻訳され、その後、廃止された Black Sword サイトのウェブマスターである Edwin によってフランス語に翻訳されました。

RPGツクール2003

このバージョン (RM2K3 または RM2K/3 とも呼ばれます) は、バージョン 2000 と比較して、新機能、.mp3 ファイルのサポート、または同時に表示可能な 50 枚の画像 (画像) への移行などの技術的改善による恩恵を受けていますが、依然としてそれに近い状態です。 。 RM2K で構築されたゲームは、RM2K3 で実行できるように変換できます (ただし、そのはできません)。 2 つのソフトウェア プログラム間のリソースは交換可能です。これは、以前は ASCII の一部であった Enterbrain によって作成された最初のバージョンでした。

戦闘時の新たな基本モデルも登場。今回は、ほとんどの 16 ビット ロールプレイング ゲームに登場するキャラクターを横顔で表示します。

最初のフランス語翻訳は RaBBi によって行われ、これには を組み込むことができる Sylver Sihn Zhephyr のTrippackが含まれていました。 ogg 、 .wma 、 .mp3 (つまり、最初の翻訳では、ソフトウェアの基本的な .mp3 サポートが機能せず、 Tripack を使用する必要がありました)。 2 回目の翻訳は Bodom-Child によって行われ、その後共同で共通バージョンがリリースされ、これが現在までで最も成功しています。

RPGツクールXP

Bodom-Child – Rabbi によってフランス語に翻訳されたこのバージョンには、以前のバージョンよりも高度なチップセットが搭載されており、多様性が増しています。このバージョンには、チップセットの第 3 層と、真の透明性を管理する画像形式の管理 (アルファ層) も含まれています。ただし、グラフィックを強化しないと、古いバージョンのリソースを XP バージョンで使用することはできません。 PC 上のこの最新バージョンでは、640×480 ピクセルの解像度を提供することで、4 分の 1 (つまり 320×240 ピクセル) しか提供していない 2000 および 2003 バージョンよりも優れた画質を得ることができます。

このバージョンには、ゲームのカスタマイズを容易にするスクリプト システム (Ruby 言語による) も含まれており、スクリプトはインターネット上で無料で入手できます。

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RPGツクールVX

2007 年 12 月 27 日にリリースされた RPG Maker VX は、RPG Maker の後継版であり、基本は踏襲していますが、新機能と若干の変更が加えられています。

  • マッピング (「地図」、地図を作成する行為) を容易にするために、5 つのレイヤーのシステムが導入されています。
  • スクリプトの全面的な見直しにより、プログラミング操作が容易になります。
  • 「主人公のテレポート」などの一般的なイベントを直接作成するオプション、開いたときに「ドア」または「チェスト」をアニメーション化する、「宿屋」システムを呼び出すオプション。
  • ボート」や「飛行船」などの乗り物の開始位置。RPG Maker 2003 にはすでに存在するオプションですが、XP バージョンでは除外されています。
  • 迷路をランダムに作成する自動ダンジョンジェネレーター。車両の開始位置と同様、RPG Maker の 2003 バージョンに存在し、XP バージョンには存在しませんでした。
  • 読みやすさを向上させるためにイベントコマンドを再編成しました。
  • 等…

さらに、Windows Vistaとの互換性も目指している。このバージョンは、Nino のチーム (Nino、Goldin1、Cellyra、Dalveen、Kaimega、Keldak、 Megaman 、Nova_ProkimaKaimega、RPGAlex) によってフランス語に翻訳されました。これは現在でも、フランス語圏コミュニティで最も安定していて正確なバージョンです。

コンソール上

RPG Maker のいくつかのバージョンが、主に PlayStation などのビデオゲーム機で配布されています。これらは米国の Agetec によって出版されました。

  • RPGツクール(プレイステーション、2000年)
  • RPGツクール2(プレイステーション2、2003年)
  • RPGツクールアドバンス(ゲームボーイアドバンス、2003年)
  • RPGツクール3(プレイステーション2、2005年)
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シリーズの歴史

タイトルプラットフォーム地域発売日開発者エディタ
マミリンPC-8801日本1988年アスキー
万次郎ダンジョンMSX2日本1988年アスキー
RPG構築ツール: Dante MSX2日本2月1990 年 8 月アスキー
ダンテ2 MSX2日本2月1992 年 8 月アスキー
チャイムクエストPC-9801日本1992年アスキー
RPGツクールダンテ98 PC-9801日本1992 年 12 月 19 日アスキー
ダンジョンRPG ツクルダンダンダンジョンPC-9801日本4月1994 年 28 日アスキー
RPGツクルスーパーダンテスーパーファミコン日本1995 年 3 月 31 日空想科学アスキー
RPG ツクルダンテ98 II PC-9801日本7月1996 年 14 日アスキー
RPGツクール2スーパーファミコン日本1月1996 年 31 日空想科学アスキー
RPGツクール95マイクロソフト Windows日本1997 年 3 月 28 日アスキー
RPGツクる95バリュー! 2001 年 11 月 21 日エンターブレイン
シミュレーションRPGツクルセガサターン、プレイステーション日本9月1998 年 17 日ペガサスジャパンアスキー
エンターブレインコレクション シミュレーションRPG つく?るプレイステーション日本2001 年 11 月 29 日エンターブレイン
シミュレーションRPGツクルマイクロソフトWindows日本5月。 1998 年 29 日アスキー
RPGツクール3プレイステーション日本1997 年 11 月 27 日空想科学アスキー
PlayStation the Best: RPGツクール3 1998 年 11 月 19 日アスキー
RPGツクールアメリカ合衆国9月2000 年 18 日アゲテック
RPGツクルGBゲームボーイカラー日本2000 年 3 月 17 日空想科学アスキー
RPGツクール2000マイクロソフト Windows日本4月2000 年 5 月アスキー
RPGツクる2000バリュー! 5月。 2003 年 14 日エンターブレイン
RPGツクール4プレイステーション日本2000 年 12 月 7 日エンターブレイン
宇宙人タナカタロウ RPGツクルGB2よりゲームボーイカラー日本7月2001 年 2 月 20 日エンターブレイン
RPGツクール5プレイステーション2日本8月2002 年 8 日空想科学エンターブレイン
RPGツクール2アメリカ合衆国2003 年 10 月 28 日アゲテック
RPGツクール2003マイクロソフト Windows日本2002 年 12 月 18 日エンターブレイン
RPGツクルα Microsoft Windows/携帯電話日本2002 年 12 月 18 日エンターブレイン
RPGツクルアドバンスゲームボーイアドバンス日本4月2003 年 25 日エンターブレイン
RPGツクルXPマイクロソフト Windows日本7月2004 年 22 日エンターブレイン
RPGツクールXP世界中2005 年 9 月 16 日エンターブレイン
RPGツクルプレイステーション2日本2004 年 12 月 16 日実行時間エンターブレイン
RPGツクール3アメリカ合衆国2005 年 9 月 21 日アゲテック
RPGツクル for Mobile Microsoft Windows/携帯電話インターネット4月2006 年 17 日エンターブレイン
RPGツクールVXマイクロソフト Windows日本2007 年 12 月 27 日エンターブレイン
 RPGツクールについて詳しく解説
  1. أر بي جي ميكر – arabe
  2. RPG-Maker – bavarois
  3. RPG Maker – catalan
  4. RPG Maker – allemand
  5. RPG Maker – anglais
  6. RPG Maker – espagnol

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