導入
| 地面 | |
| エディタ | セガ |
|---|---|
| 開発者 | ユナイテッドゲームアーティスト |
| デザイナー | 水口哲也 |
| 発売日 | ドリームキャスト: プレイステーション2: 2008 年 1 月 30 日 |
| ゲームモード | 選手 |
| プラットフォーム | ドリームキャスト、プレイステーション2、Xbox 360 |
| メディア | GDロム、 DVD |
Rez は、United Game Artistによって開発され、 Segaによって発売されたビデオゲームです。 2001年にドリームキャストとプレイステーション2で発売されました。

ゲームシステム
Rezは 3Dレール シューティング ゲームで、プレイヤーは自分のキャラクターを直接制御せず、パンツァードラグーンと同様にビューファインダーのみを制御します。一定数(最大8体)の敵をロックしてコンボを成立させることが可能。
Rez は何よりも音楽的かつ視覚的な体験です。実際、ロックまたは殺害された各敵は、バックグラウンド ミュージックに接ぎ木されたサウンドを生成します。したがって、プレイヤーはゲームの音楽 (電子) に直接影響を与えることができます。これらはすべて、いくつかの照明効果と、電子的で神秘的な世界から非常にインスピレーションを得た、落ち着いた洗練されたデザインによってサポートされています。
レベル/曲
- エリア1:バギーの走行音が鳴るby すぎやまけいいち
- エリア2:ミストによるプロトコルレイン
- エリア 3:創造 ケン・イシイによる芸術の最先端
- エリア 4: Rock Is Sponge ( Joujouka)
- エリア 5:アダム フリーランドによる恐怖
- ボス攻撃: Realize by Coldcut & Tim Bran
- ロストエリア: F6 g5 by Ebz
- トランスミッション: P-project by Oval
これらのトラックは、一部の導入テーマとエンディング テーマを除き、「Rez – Gamer’s Guide to…」というタイトルのサウンドトラック CD のリミックス バージョンで入手できます。
ゲームでは、サウンド構築における進行システムを作成するために、音楽がUnited Game Artistsサウンド デザイン チームによってリミックスされました。レベルが進むほど、音楽はより豊かになります。

ゲーム構造
Rezの世界はコンピューター ネットワーク内で行われ、システムに閉じ込められた謎の女性 (エデン) を解放するために、主人公 (コンピューター ウイルス) がネットワークを探索し、破壊 (または駆除) する必要があります。
ゲームモード
- 「ノーマル」と「ジャーニー」:ノーマルモードでは 4 つのレベルを探索でき、他のレベルが 100% 分析されると 5 つ目のレベルがロック解除されます。トラベルモードは実際にはトレーニング モードで、無敵の状態ですでに完了したレベルをリプレイすることができます。
- 「スコアアタック」:スコアアタックモードでは、プレーヤーは最高スコアを達成するためにレベルを再プレイできます。チェーンが考慮されます。破壊された敵によって獲得されるポイントは、同時にターゲットとなる敵の数で乗算されます。
- 「ビヨンド」:ビヨンドモードは、プレイヤーが通常モードを完了するとロック解除されます。とりわけ、さまざまな視覚的雰囲気でゲーム全体を一度にリプレイしたり、特定の実験レベルにアクセスしたりすることができます。
インスピレーション
Rezの開発名は、画家のワシリー カンディンスキーにちなんでProject-Kでした。しかし、水口哲也は、自分の作品ではなく、後者の理論(形と色)に依存していたことを明らかにしました。エンドクレジットでは、ゲームはカンディンスキーに捧げられています。
ゲームのスローガンは特に共感覚と呼ばれる神経疾患に言及していました (「紳士淑女の皆さん、感覚を開いてください。共感覚へ行きましょう」)。この障害は、要約すると、感覚の混合から構成されます。たとえば、視覚的な刺激により、影響を受けた人の体内で音が発生します。 Rez は、この感覚の混合を大いに活用しています。ゲームエンジンは、プレイヤーが自分のアクションによって引き起こされる複数の感覚を同時に感じることができるように、視覚効果と音響効果、およびコントローラーの振動を同期させます。水口氏は「このゲームを本質まで分析してみると、コール&レスポンスで成り立っていることがわかります。たとえば、[プレーヤー] がアクションを行う場合、それは呼び出しと同等です。その瞬間、音と映像で手応えが返ってきます。ここでチャンスを掴まなければなりません。プレイヤーが本能的に期待するものを与えるのではなく、感情を与える時です。心地よい感情を与えることを選択した場合、信号と応答の繰り返しにより、ますます快適なシーケンスが生成されます。 。
水口氏はまた、 RezとXenon 2: Megablastの間のあまり知られていない関係を認めました。Megablast は、 AmigaとAtari STでリリースされた Bitmap Brothers によるシューティングゲームです。このゲームの BGM は、Bomb the Bass というバンドの曲Megablast (13 分署のヒップホップ)でした。水口氏は、当時、この音楽とゲームのアクションの間に存在する強いつながりに感銘を受けたと述べ、このつながりを強化するシューティングゲームを作るというアイデアが、 Ground Floorのインスピレーションに大きく関与したと述べています。
数名のジャーナリストは、このゲームのグラフィックのインスピレーションは映画『トロン』にあると考えているが、ミズグチ氏はこれを否定し、プレイヤーがレベルを進めていくにつれてゲームの世界が構築されていくのを感じてもらいたいと明言した。そこでデザイン チームは、テクスチャやその他の照明効果を使用してゲームが進行するにつれて完成する、シンプルな 3D の「ワイヤーフレーム」ユニバースを提案しました。トロンと頻繁に比較されるのは、この映画のビジュアル面が進行中に同じように進化するという事実から来ています。

