導入
仮想世界は、コンピュータ ソフトウェアによって人工的に作成され、そこで移動し対話する機能を持つアバターの形で存在するユーザーのコミュニティをホストできる世界です。この世界とその住民は 2 次元または 3次元で表現されます。
この世界は、重力、時間、気候、地理などの物理法則を使用して現実世界をシミュレートしたり、逆に他のものによって支配されたりすることができます。人間の法則も再現できます。ユーザー間のコミュニケーションは、ほとんどの場合テキスト (または音声) の形式で行われます。
仮想世界は、ワールド シミュレーター (ルールも目的もないため、実際にはゲームではありません)、 The Second World (2001 年に消滅)、 Second Life 、 Entropia Universe 、 IMVU、 There などの大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム (mmog) で最もよく見られます。 、 Active Worlds 、 sMeet 、 Solipsis 、 Twinverse 、特にEverQuest 、 Ultima Online 、 Lineage 、 Guild Wars 、 Archlord 、 World of Warcraft などの mmorpg に使用されます。
また、さまざまな卓上ロールプレイング ゲームから派生したすべてのユニバースを仮想世界に含めることもできます。各ロールプレイング ゲームには 1 つ以上の「世界」があり、プレイヤーはこれらの世界を発明し定義するゲーム マスターの指導の下で進化できます。

歴史的
- 1978: マルチユーザー ダンジョンの作成 (テキスト モード、つまり 3D ではない仮想世界)
- 1994 年: 1994 年に、特に WorldChat を使用して、簡単にアクセスできる 3D 仮想世界がインターネット上に登場しました。
- 1995年: ユーザーが仮想世界の構築に参加できるAlphaWorld(後にActive Worldsとなる)が登場。
- 1998: LeVillage3d仮想ユニバースは Active World からの 3.6 ライセンスで保持されるようになりました。
- 1997: フランスの仮想世界であるセカンド ワールドが Canal Plus によって作成されます (2001 年に閉鎖されます)。
- 2003: Second Life の創設
応用分野
仮想世界は、次のようなさまざまな分野で使用されているか、使用することができます。
- 教育(アクティブな教育に貢献するシミュレーションと真剣なゲームを搭載)
- レジャー、MMOG などのビデオ ゲーム)
- 社交化(ロマンチックな出会いなど)
- 仕事(コラボレーションなど)
- アーキテクチャ(たとえばユーザーを使用してモデルをテストするため)
- 環境、人道主義、持続可能な開発。
- 軍事領域。 (戦闘または困難な状況に対処するための訓練)
- 医療。 (重篤な病気で入院している子供や自閉症の人に実験環境を提供するために使用されます)
- 等
仮想世界の未来
仮想世界の発展は、インターネットの将来にとって重要な要素であり、社会の革命であるとして、多くの期待を集めています。都市計画、医療、レジャー、仕事など幅広い分野での活用が検討されています。
これまで、仮想世界は浮き沈みを経験しており、おそらく大規模なマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームの場合を除いて、まだすべての希望に応えていません。
シミュレータ仮想世界のリスト
- Googleスケッチアップによってモデル化されたGoogle Earth
- ジオポータル
- セレスティア
- グーグルマップ
仮想世界のリスト
- Active Worldsメインおよび公式ユニバース
- エントロピア・ユニバース
- そこには
- セカンドライフ
- Come In My World (インターネットの出会い系サイト)
- スミート
- グーグルアース
仮想世界のリスト:ビデオゲーム
- Active Worldsメインおよび公式ユニバース
- パンフー
- プレイステーションホーム
- ボアキズワールドオンライン
- ルーンスケープ
- ハッボ ホテル
- ザ・シムズ・オンライン
- バーチャルマジックキングダム
- クラブペンギン
- ウーズワールド
- タートゥ http://www.taatu.com/home/
