計画 (数学) – 定義

数学では、平面は基本的な 2 次元オブジェクトです。直感的には、無限に広がる厚さゼロのシートとして視覚化できます。幾何三角法の基本的な作業のほとんどは 2 次元、つまり平面で実行されます。

定義

Euclidの要素では、平面図形の概念のみが定義されています。平面図形とは、直線で描かれた内に含まれる図形の 1が固定され、2番目の直線上を移動する図形です[ 1 ] 。残念ながら、この定義は、精度に欠ける所定の表面定義に依存しています。現在の数学のプレゼンテーションでは、ベクトルまたはアフィン平面が線形代数オブジェクトとして定義されています。

  • 平面(ベクトルまたはアフィン) は、次元 2 の Kベクトル空間またはKアフィン空間であり K は物体を表します。

最も頻繁に起こるケースは、フィールドKが実数の場合に対応します。したがって、複素平面は、実数体上の2次元ベクトル空間とみなされる複素数体を指定します。

重要なケースは、平面が実数体の3次元空間内の2次元アフィン部分空間を指定する場合です。この状況は単にジオメトリをモデル化しているだけです。

計画を定義するには、次のようなさまざまな方法があります。

  • 3 つの異なる位置合わせされていない点を含む最小のアフィン空間
  • 線とこの線に属さない点を含む最小のアフィン空間。
  • 混同されていない 2 本の割線を含む最小のアフィン空間。
  • 混乱のない平行な 2 本の線を含む最小のアフィン空間。
  • 点と法線ベクトルを含む最小のアフィン空間。
  • 1 つの点と 2 つの非同一線上のベクトルを含む最小のアフィン空間。

その後、最後の 2 つの定義を使用して計画の方程式を作成します。

計画 (数学) - 定義

2 つの平面の相対位置

3 次元空間では、2 つの平面の相対位置は 2 つだけです。

  • 平行: 厳密に (空の交差点) または混乱しています。
  • セカント: それらの交点は直線になります。これらは直交することもできます (一方の線が、他方の 2 つの交差する線に直交します)。

平面と直線の相対位置

3 次元空間では、平面と直線の相対位置は 2 つだけです。

  • 平行: それらの交点は、または線全体(平面に含まれる線) のいずれかです。
  • セカント: それらの交点は点です。

3次元空間の方程式

2 つのベクトルと 1 つの点による定義

それともポイントか

$$ {A(a_1;a_2;a_3)\,} $$
計画が通過し、
$$ {\vec u = \begin{bmatrix}u_1\\ u_2\\ u_3\end{bmatrix}} $$
そして
$$ {\vec v = \begin{bmatrix}v_1\\ v_2\\ v_3\end{bmatrix}} $$
その向きを定義する非同一線上の方向ベクトル。

計画 (数学) - 定義

線形結合

方向ベクトルのAを通過する平面

$$ {\vec u} $$
そして
$$ {\vec v} $$
、セットです
$$ {\Pi\,} $$
ポイント
$$ {M(x;y;z)\,} $$
2 つのスカラーが存在する
$$ {\lambda\,} $$
そして
$$ {\mu\,} $$
のような :

$$ {\Pi : \vec{OM} = \vec{OA} + \lambda\vec u + \mu\vec v} $$
(ベクトル方程式)

または

$$ {\Pi : \begin{cases} x = a_1 + \lambda v_1 + \mu u_1 \\ y = a_2 + \lambda v_2 + \mu u_2 \\ z = a_3 + \lambda v_3 + \mu u_3 \end{cases}\quad \mbox{avec } (\lambda,\mu)\in\R^2} $$
(パラメトリック方程式)

共平面性

どちらか

$$ {M(x;y;z)\,} $$
平面上の任意の点と
$$ {\vec{AM} = \begin{bmatrix}x – a_1\\ y – a_2\\ z – a_3\end{bmatrix}} $$
二点によって定義されたベクトル
$$ {(A;M)\,} $$

これら 3 つのベクトルが同一平面上にあるためには、それらの混合積がゼロでなければなりません。

$$ {(\vec{AM} \times \vec u) \cdot \vec v = [\vec{AM},\vec u,\vec v] = 0} $$
$$ {= \begin{vmatrix} x-a_1 && u_1 && v_1 \\ y-a_2 && u_2 && v_2 \\ z-a_3 && u_3 && v_3 \end{vmatrix} = u_2v_3(x-a_1) + u_3v_1(y-a_2) + u_1v_2(z-a_3) – u_2v_1(z-a_3) – u_3v_2(x-a_1) – u_1v_3(y-a_2)} $$

用語を強調表示すると、次のようになります。

$$ {[\vec{AM},\vec u,\vec v] = (u_2v_3 – u_3v_2)x\quad +\quad (u_3v_1 – u_1v_3)y\quad +\quad (u_1v_2 – u_2v_1)z\quad -\ u_2v_3a_1 – u_3v_1a_2 – u_1v_2a_3 + u_2v_1a_3 + u_3v_2a_1 + u_1v_3a_2\,} $$

4 つの部分、4 つの数字を区別し、それらをABCDと呼びます。したがって、平面のデカルト方程式を書くことができます。

$$ {\Pi : Ax + By + Cz + D = 0\,} $$

さらに、数値ABCがベクトルの成分であることに気付きます。

$$ {\vec u \wedge \vec v} $$
、2 つの方向ベクトルのベクトル積の結果。これは平面に直交しているため、平面に垂直なベクトルを定義します。

$$ {\vec n = \frac{1}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}} \cdot \begin{bmatrix}A\\B\\C\end{bmatrix}} $$

法線ベクトルと点による定義

直交性

通過する計画

$$ {A(a_1;a_2;a_3)\,} $$
、法線ベクトル
$$ {\vec n} $$
、セットです
$$ {\Pi\,} $$
ポイント
$$ {M(x;y;z)\,} $$
それらを点Aに接続するベクトルは法線ベクトルに直交します。言い換えると、これらのベクトル間のスカラー積はゼロになります。

$$ {\Pi : \vec n\cdot\vec{AM} = 0} $$

$$ {\vec{AM} = \vec{OM}-\vec{OA} = \begin{bmatrix}x\\y\\z\end{bmatrix} – \begin{bmatrix}a_1\\a_2\\a_3\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}x – a_1\\ y – a_2\\ z – a_3\end{bmatrix}} $$

したがって、この定義は次のデカルト方程式につながります。

$$ {\vec n\cdot\vec{AM} = \vec n\cdot(\vec{OM}-\vec{OA})= \vec n\cdot\vec{OM}-\vec n\cdot\vec{OA} = 0} $$
$$ {\Rightarrow n_1x+n_2y+n_3z-(n_1a_1+n_2a_2+n_3a_3) = 0\,} $$

私たちは通常、四つ子を識別します

$$ {(n_1;n_2;n_3;-\vec n\cdot\vec{OA})} $$
手紙に
$$ {(A,B,C,D)\,} $$
そして、平面のデカルト方程式を方程式と呼びます。

$$ {\Pi : Ax+By+Cz+D=0\,} $$
計画 (数学) - 定義
  1. Vlak – afrikaans
  2. Ebene (Mathematik) – alémanique
  3. مستو (رياضيات) – arabe
  4. Planu (xeometría) – asturien
  5. Müstəvi – azerbaïdjanais
  6. Яҫылыҡ – bachkir

計画 (数学) – 定義・関連動画

サイエンス・ハブ

知識の扉を開け、世界を変える。