コマンド&コンカー 3: ケインの怒り – 定義

導入

コマンド&コンカー 3

エディタエレクトロニック・アーツ
開発者EAロサンゼルスブレイクアウェイ ゲーム

発売日

Windows バージョン:

2008 年 3 月 24 日

2008 年 3 月 28 日

Xbox 360 バージョン:

2008 年 6 月 24 日
バージョン1.02 (2008 年 12 月)
性別リアルタイム戦略
プラットフォームWindows 、Xbox 360
メディアDVD-ROM
コントロールキーボード、マウスマイク(オプション);コントローラ

評価

ESRB:ティーン(T)

ペギ: 16+
エンジンSAGEエンジン

コマンド アンド コンカー 3: ケインの怒り(米国ではコマンド アンド コンカー 3: ケインの怒りというタイトル) は、リアルタイム ストラテジービデオゲームコマンド アンド コンカー 3: ティベリウム ウォーズの拡張版です。 EA Los Angeles と BreakAway Games が開発し、Electronic Arts が発売したこのゲームは、2008 年 3 月に Windows 版が、2008 年 6 月に Xbox 360 版がリリースされました。

コマンド&コンカー 3: ケインの怒り - 定義

ゲームシステム

ケインの怒りは、知的のおかげで、派閥ごとに 2 つずつ、6 つのサブ派閥を導入します。GDI のSteel Claws と ZOCOM、NOD の Black Handと Marked of Ken、そして最後に、Scrins の Vengeance-17 と Domination-59 です。 。これらの各サブ派閥には新しいユニットが導入されます。

この拡張では、Global Conquest と呼ばれる新しいゲーム モードもリリースされます。これにより、プレイヤーは自分の防御を強化しながら、敵の領土を占領することで世界を征服することができます。ドーン・オブ・ウォー: ダーク・クルセイドのシングルプレイヤー・キャンペーンやロード・オブ・ザ・リング: 中つ国の戦いのリング戦争モードなどの同様のゲームモードとは異なり、敵を殲滅することによってのみ勝利を達成することはできません。 。実際、各勢力には独自の目的が割り当てられています。たとえば、Nod が勝利するには、都市で一定レベルの反乱を引き起こす必要があります。

コマンド&コンカー 3: ケインの怒り - 定義

歴史

物語の中心は、第三次ティベリウム戦争の前、最中、後のノッドの同胞団です。あなたは、軍隊を指揮するためにケインによって作成されたバイオテクノロジー生命体であるレギオンとしてプレイします。第二次戦争での敗北からケインが復帰するまでの困難、第三次戦争、そして最終的には戦後のすべての出来事の裏側を知ることができます。

コマンド&コンカー 3: ケインの怒り - 定義
  1. أمر (توضيح) – arabe
  2. Command – allemand
  3. Command – anglais
  4. Ordono – espéranto
  5. فرمان – persan
  6. コマンド – japonais

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