アフィン空間について詳しく解説

歴史的に、アフィン空間の概念は、完全に一貫しているが、平行線の公理によってユークリッドの幾何学とは異なる新しい幾何学の発見による衝撃から生まれました。彼らは、それ自体が距離の概念に基づいていた長さ角度の概念に疑問を投げかけ、これらの概念とそれに関連するすべてのものを排除して、ユークリッド空間を再定義することを推進しました。その結果、空間が代数構造として現れるアフィン幾何学が生まれました。これは、その後解放されたベクトル空間に近いものでした (したがって、線形代数が誕生しました)。

定義

アフィン空間を定義するにはさまざまな方法があります (「アフィン構造」の記事を参照)。ここでは次のように仮定します。

  • 体(
    $$ {\mathbb K \,} $$
    、+、x)、「」で示されます。
    $$ {\mathbb K \,} $$
    ” 中立要素の略語。「0」は加法則を表し、「1」は乗法則を表します。
本体の要素は通常「スカラー」と呼ばれ、ギリシャ文字の小文字で表されます。
$$ {\lambda , \mu \,} $$
、…
  • ベクトル空間 (
    $$ {V \,} $$
    $$ {\ ^{\dot +}} $$
    、・)この本体には、「
    $$ {V \,} $$
    「省略された中立的な要素」
    $$ {\vec 0 \,} $$
    ” ;
ベクトル空間の要素は「ベクトル」と呼ばれ、矢印が上に付いた小文字のラテン文字で示されます。
$$ {\vec u} $$
$$ {\vec v} $$
、…
  • そしてセット
    $$ {E \,} $$
    空ではなく、そこからアフィン空間を構築します。
その要素は「ポイント」と呼ばれ、大文字のラテン文字で示されます。
$$ {A , B \,} $$
、…
: の要素のペア
$$ {E \,} $$
、の要素
$$ {E \times E \,} $$
、伝統に従って「バイポイント」と呼ばれます。同様に、そのようなペアの最初の要素はバイポイントの「原点」と呼ばれ、二点の 2 番目の要素は「エンド」と呼ばれます。

アフィン空間はトリプルとして定義できます。

$$ {\mathcal E = ( E , V , \varphi ) \,} $$
または
$$ {\varphi : E \times E \to V \,} $$
は、次の 2 つの特性を満たすマップです (アフィン空間の公理と呼ばれます)。

  • (A1) 2 番目の始点が最初の終点と一致するような任意の 2 点ペアについて、次の画像の合計
    $$ {\varphi \,} $$
    画像と等しい、常に
    $$ {\varphi \,} $$
    、最初の点の始点と 2 番目の点の終点によって形成される二点。言い換えると:
$$ {\forall\ ( A , B , C ) \in E^3 ,\ \ \varphi ( A , B ) + \varphi ( B , C ) = \varphi ( A , C ) \,} $$
  • (A2)任意のおよび任意のベクトルに対して、その原点が考慮されている点であり、その画像が
    $$ {\varphi \,} $$
    は考慮されるベクトルです。言い換えると:
$$ {\forall\ A \in E , \forall\ \vec v \in V , \exists!\ B \in E /\ \ \varphi ( A , B ) = \vec v \,} $$

得点:任意のポイントのペアに対して

$$ {( A , B ) \,} $$
混乱が起こり得ない場合は、「 「ベクトル
$$ {\varphi ( A , B ) \,} $$

次に、プロパティ(A1)が次のように書き込まれます。

$$ {\forall\ ( A , B , C ) \in E^3 ,\ \ \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC} \,} $$

この特性は、しばしば Chasles 関係と呼ばれます。

プロパティ(A2)は、点を固定するときのことを単純に示しています。

$$ {P \,} $$
$$ {E \,} $$
、アプリ
$$ {\varphi_P \,} $$
:

$$ {\varphi_P : \ \begin{matrix} E & \longrightarrow & V \\ M & \longmapsto & \overrightarrow{PM} \end{matrix} \,} $$

全単射です。また、点へのベクトルの追加に対応する演算 (表記法として使用される) を定義することもできます。

$$ {\forall\ ( A , B ) \in E^2 , \forall\ \vec v \in V ,\ \ A + \vec v = B \Leftrightarrow \overrightarrow{AB} = \vec v \,} $$

アフィン空間の次元は、それに関連付けられたベクトル空間の次元です。

ベクトル空間

$$ {V \,} $$
方向と呼ばれます
$$ {E \,} $$

基本的な性質

以下の特性は、アフィン空間の定義(つまり、公理 (A1) および (A2)) から直接得られます。させて

$$ {A , B , C, D\,} $$
そして
$$ {A_1,…,A_n \,} $$
アフィン空間内の任意の点
$$ {\mathcal E \,} $$
。すると、次のようになります。

  • $$ {\overrightarrow{AB} = \vec 0 \Leftrightarrow A = B \,} $$
    ;
  • $$ {\overrightarrow{BA} = – \overrightarrow{AB} \,} $$
    ;
  • $$ {\overrightarrow{A_1A_n} = \sum_{i = 1}^{n-1} \overrightarrow{A_iA_{i+1}}} $$
    (一般化されたチャスル関係)
  • $$ {\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} \Leftrightarrow \overrightarrow{AD} = \overrightarrow{BC} \,} $$
    (平行四辺形の関係)。
アフィン空間について詳しく解説

アフィン空間の例

  • 計画を見てみましょう
    $$ {\mathbb R^2} $$
    点の集合(特定の構造なし)としてだけでなく、
    $$ {\mathbb R} $$
    -ベクトル空間。
三つ子
$$ {( \mathbb R^2 , \mathbb R^2 , \varphi ) \,} $$
または
$$ {\varphi \,} $$
は次のように定義されます。
$$ {\varphi : \begin{matrix} \mathbb R^2 \times \mathbb R^2 & \longrightarrow & { \mathbb R^2 \ \ \ } \\ ( ( x_1 , y_1 ) , ( x_2 , y_2 ) ) & \longmapsto & ( x_2 – x_1 , y_2 – y_1 ) \end{matrix} \,} $$

は次元 2 のアフィン空間です (これはアフィン平面です)。

  • 三つ子
    $$ {( \mathbb R^3 , \mathbb R^3 , \varphi ) \,} $$
    と :
$$ {\varphi : \begin{matrix} \mathbb R^3 \times \mathbb R^3 & \longrightarrow & { \mathbb R^3 \ \ \ } \\ ( ( x_1 , y_1 , z_1 ) , ( x_2 , y_2 , z_2 ) ) & \longmapsto & ( x_2 – x_1 , y_2 – y_1 , z_2 – z_1 ) \end{matrix} \,} $$

は 3 次元のアフィン空間です。

  • より一般的に言えば、
    $$ {\mathbb K \,} $$
    任意の本体、上の正規のアフィン空間$$ {\mathbb K \,} $$
次元nの三重項は次のとおりです。
$$ {\mathcal A^n ( \mathbb K ) : = ( \mathbb K^n , \mathbb K^n , \varphi ) \,} $$

または

$$ {\mathbb K^n \,} $$
点空間と
$$ {\mathbb K \,} $$
-ベクトル空間とアプリケーション
$$ {\varphi} $$
は次のように定義されます。

$$ {\varphi : \begin{matrix} \mathbb K^n \times \mathbb K^n & \longrightarrow & { \mathbb K^n \ \ \ } \\ ( ( x_1 , x_2 , \dots , x_n ) , ( y_1 , y_2 , \dots , y_n ) ) & \longmapsto & ( y_1 – x_1 , y_2 – x_2 , \dots , y_n – x_n ) \end{matrix} \,} $$
  • さらに一般的には、 V がフィールド上のベクトル空間である場合、
    $$ {\mathbb K \,} $$
    ベクトル空間Vに関連付けられた正準アフィン空間をトリプルで定義します。
$$ {\mathcal A ( V ) := ( V , V , \varphi ) \,} $$

ここで、 Vは点空間と

$$ {\mathbb K \,} $$
-ベクトル空間とアプリケーション
$$ {\varphi} $$
は次のように定義されます。

$$ {\varphi(x,y) = \overrightarrow{xy} := y-x} $$
アフィン空間について詳しく解説

アフィン部分空間

アフィン空間のアフィン部分空間

$$ {\mathcal E = ( E , V , \varphi ) \,} $$
トリプルです
$$ {( F , W , \varphi ) \,} $$
または
$$ {F \,} $$
に含まれています
$$ {E \,} $$
そして
$$ {W \,} $$
は次のベクトル部分空間です
$$ {V \,} $$
、すべて次の 2 つのプロパティを満たします。

  • (SA1)任意の点のペアに対して
    $$ {A \,} $$
    そして
    $$ {B \,} $$
    $$ {F \,} $$
    、ベクトルに属しています
    $$ {W \,} $$
    ;
  • (SA2)任意の点に対して
    $$ {A \,} $$
    $$ {F \,} $$
    そして任意のベクトル
    $$ {\vec v\ \,} $$
    $$ {W \,} $$
    、ポイント
    $$ {A + \vec v \,} $$
    に属しています
    $$ {F \,} $$

ベクトル部分空間

$$ {W \,} $$
はアフィン部分空間の方向と呼ばれます。アフィン部分空間の次元は、単にその方向の次元です。

Vの超平面を方向とするアフィン部分空間をアフィン超平面と呼びます。

アフィン空間について詳しく解説

任意のアフィン超平面は点の集合として定義できます

$$ {M\in \mathcal E} $$
方程式f ( M ) = 0を検証します。ここで、 fはアフィン形式、つまり線形部分が線形形式であるアフィン マップです。

並列処理の概念

アフィン空間で

$$ {\mathcal E \,} $$
、2つのアフィン部分空間
$$ {( F , W , \varphi ) \,} $$
そして
$$ {( F’ , W’ , \varphi ) \,} $$
ベクトル部分空間の 1 つが平行である場合、
$$ {W \,} $$
または
$$ {W’ \,} $$
、その他に含まれます。

Euclidの有名な第 5 公準は、ベクトル空間の定義と特性から簡単に実証できる結果にすぎません。

定理(ユークリッドの第 5 公準):アフィン空間内

$$ {\mathcal E \,} $$
、任意の点を与えられた場合
$$ {P \,} $$
そして方向
$$ {W \,} $$
を通過する固有のアフィン部分空間が存在します。
$$ {P \,} $$
そして持っている
$$ {W \,} $$
方向として。

こちらもご覧ください…

  • 応用とアフィン変換の概念、
  • アフィン幾何学の定義、
  • アフィンベンチマークの概念。
  1. فضاء تآلفي – arabe
  2. Афинно пространство – bulgare
  3. Espai afí – catalan
  4. Afinní prostor – tchèque
  5. Аффинла уçлăх – tchouvache
  6. Gofod affin – gallois

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