導入
| メトロイドプライム | |
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| エディタ | 任天堂 |
|---|---|
| 開発者 | レトロスタジオ |
| 発売日 | |
| 性別 | 主観撮影 |
| ゲームモード | 選手 |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| メディア | ニンテンドーゲームキューブ光ディスク |
| コントロール | ゲームパッド |
| 評価 | ESRB: T (ティーン) PEGI: 12+ ( 12 歳以上) |
Metroid Prime は、Retro Studios によって開発され、任天堂によって発売され、2002 年 11 月 15 日に GameCube 向けにリリースされた一人称シューティングゲームです。これは、メトロイドシリーズの転換点となり、最初の 3D エピソードとして認定されています。ゲームの探索的な性質により、任天堂は一人称シューティング ゲームではなく一人称アドベンチャーとして、メトロイド プライムは 1994 年のスーパー メトロイド(他の市場ではメトロイド プライム)のリリース以来リリースされたメトロイドシリーズの最初のゲームです。メトロイドフュージョンの前にあります)。また、2004 年と 2005 年にリリースされたメトロイドプライム 2: エコーズ、および 2007 年に Wii でリリースされたメトロイドプライム 3:コラプションの 2 つの要素からなる三部作の最初の部分でもあります。 2009 年に、メトロイド プライム トリロジーというゲームが Wii 向けにリリースされました。メトロイド プライムの 3 つのパートが 1 つにまとめられ、すべて 16:9 でリマスターされ、メトロイド プライム 3 と同じコントロールでプレイできます。
メトロイド プライムはプライム三部作の最初の部分であり、その要素はオリジナルのメトロイドゲームとメトロイドII : リターン オブ サムスの間で行われます。シリーズの他のゲームと同様に、メトロイド プライムはSF設定で行われ、プレイヤーは賞金稼ぎのサムス アランを操作し、惑星タロンIVでの宇宙海賊と彼らの生物学的実験と戦います。
ゲームの主観的な視点が発表された後、ファンからはかなり否定的な反応がありましたが、このゲームは批評家から賞賛され、商業的な成功を収め、北米で100 万本以上のゲームを販売し、世界で最も人気のあるゲームの 1 つになりました。史上最も高く評価されたゲームの数々。

ゲームシステム
シリーズのこれまでの作品と同様に、メトロイド プライムは、さまざまな地域がエレベーターを介して接続されている直線的な世界で行われます。各地域には、適切なビームまたは武器を発射することで開くことができるドアで区切られた独自の部屋のネットワークがあります。ゲームプレイには、パズルを解いて秘密を明らかにしたり、プラットフォームからプラットフォームにジャンプしてアイテムを入手したり、プレーヤーの狙いを妨げることなくターゲットの周りを回転できるターゲット ロックを利用して敵を撃ったりすることが含まれます。このゲームは、これまでのゲームの横スクロールビューとは異なり、シリーズで初めて一人称視点を使用します。それにもかかわらず、プレイヤーがボール モーフィング モードに入ると、サムスのコスチュームが球体に折りたたまれ、視点が三人称になります。
ゲームの主人公であるサムスは、プレイヤーに「新しい場所にアクセスする」能力を与えるパワーアップを収集しながら、フェイゾン隕石衝突クレーターへの道を開く 12 個のチョゾ アーティファクトを探してタロン IV を旅しなければなりません。たとえば、ヴァリア スーツはサムスを高温から守り、火山地帯を横断できるようにします。これらのアイテムの一部は、マグムーア洞窟を除くタロン IV のすべての地域に存在する、ボスまたはミニボス、非プレイアブル キャラクターを倒した後に入手できます。
ヘッドアップディスプレイはサムスのヘルメットの内部をシミュレートし、レーダー、地図、弾薬、ヘルスメーターに加え、ボスとの戦いが進行中の場合はボスのヘルス バーも表示されます。表示はファインダーのシステムを通じて変更できます。そのうちの 1 つはデフォルトの戦闘ビューファインダーで、もう 1 つはさまざまな物体をスキャンできる分析ビューファインダー、熱差を表示する赤外線ビューファインダー、および透視ビューファインダーです。 Chozo ゴーストや目に見えないプラットフォームなど、肉眼では見えない要素が見えるようになります。メトロイド プライムには、プレイヤーに冒険のどこまで進められるかについての一般的なアイデアを与えるヒント システムも含まれています。

オブジェクト
ゲーム全体を通して、プレイヤーは新しいビーム、サムスのパワースーツへのアップグレード、新しい能力を与えるアイテムなど、サムスの兵器やコスチュームを改善するアイテムを見つけて収集する必要があります。サムスの他の能力には、サムスを球体に曲げて狭い通路を通り抜けることができるモーフィング ボール モードと、攻撃ポイントに付着してスイングして反対側に到達できるグラップリング ビームがあります。たとえば穴の場合。
『メトロイド』シリーズの過去作のアイテムがゲーム内に登場しますが、機能が変更されています。プレイヤーが収集したアイテムとデータバンクのエントリの大部分を取得した場合、アート ギャラリーとエンディング カットシーンが利用可能になります。 『メトロイド プライム』は、サムスがスキルや能力をほとんど持たずにゲームを開始する理由を示すシリーズ初のゲームです。物語はタロン IV の周囲を周回する宇宙海賊船から始まり、サムスは多くのスキルや能力 (ヴァリア スーツ、ミサイル ランチャー、グラップリング フック ビームなど) を持っていますが、それらは爆発により失われてしまいます。
ゲームキューブとゲームボーイアドバンスを接続するケーブルのおかげで、プレイヤーはメトロイド フュージョンでサムスが使用したコスチュームを使用できるだけでなく、オリジナルのメトロイドゲームをプレイすることもできます。
プロット
『メトロイド プライム』は、シリーズのこれまでのゲームよりもプロットに重点を置いています。主要な戦闘の前に短いカットシーンが表示され、スキャン ビューファインダーを使用して超造や宇宙海賊の歴史の年代記を読むことができます。
- 以下は、プロットの重要な瞬間を明らかにします。
ゲームは、宇宙海賊によって行われた遺伝子実験の被験者によって乗組員が殺されたタロン IV を周回する宇宙海賊船から救難信号をサムスが受信したときに始まります。船の原子炉コアに到着した彼女は、海賊の実験によって引き起こされた異常に巨大な寄生生物と戦い、その後、重大な損傷を受けて自滅寸前の船を離れます。電気サージにより、ミサイルランチャーやモーフボールなど、彼の能力や能力の多くが失われます。リドリーがタロン IV に飛ぶのを見た後、サムスは船に戻り、惑星への着陸の準備をします。
タロン IV のさまざまな地域を旅してさまざまなパワーアップを集めた後、サムスは地球上に散らばる 12 個の Chozo アーティファクトを探しに出発します。これらのアーティファクトは、タロン IV のチョーゾを消滅させた放射性で毒性があり、極めて変異原性の高い物質であるフェイゾンを含む隕石の衝突クレーターへの鍵となります。この物質は、これにさらされた生物の身体能力を向上させるが、望ましくない突然変異と重大な攻撃性を引き起こすため、宇宙海賊によって求められています。チョーゾはフェイゾンの影響を止めることができず、隕石を衝突クレーターに閉じ込め、入り口を封鎖した。 12 のアーティファクトで武装したサムスが衝突クレーターに到着すると、惑星を離れる前にメトロイド プライムと呼ばれる突然変異したメトロイドと戦います。

