導入
戦争の夜明け | |
| エディタ | THQ |
|---|---|
| 開発者 | レリックエンタテインメント |
| 発売日 | 2006 年 10 月 27 日 |
| バージョン | 1.20 |
| 性別 | リアルタイム戦略 |
| ゲームモード | キャンペーン、小競り合い、マルチプレイヤー |
| プラットフォーム | パソコン(Windows 98/2000/XP/ME) |
| メディア | DVD |
| 言語 | 英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語 |
| コントロール | キーボード、マウス |
ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー – ダーク クルセイドは、ドーン オブ ウォービデオゲームの2 番目の拡張です。 2006 年 10 月にリリースされ、ネクロンとタウ帝国という 2 つの新しいプレイ可能な種族と、古い種族の新しいユニットが提供されました。 Winter Assault とは異なり、Dark Crusade はスタンドアロンであるため、オリジナルの Dawn of War や Winter Assault を必要とせずにインストールしてマルチプレイヤーで使用できます。ただし、Dark Crusade しか持っていないプレイヤーは、マルチプレイヤー モードで 2 つの新しい種族のどちらかを選択することしかできません (それでも、古い種族と対戦することはできます)。

シングルプレイヤーキャンペーン
キャンペーンの特徴
シングルプレイヤー キャンペーンの目標は、惑星クロノスを征服することです。彼女は 7 つの種族のいずれかとプレイ可能です。
クロノスの世界はいくつかの領域に分かれています。キャンペーンの開始時に、プレイヤーは 1 つの領域を制御し、コンピューターは 3 つまたは 4 つの領域を占有します。キャンペーンの目標は、プレイヤーにさまざまなボーナスをもたらす各領土を征服することです。特定のピースを追加して戦闘中にボーナスを与えることで、勝利に応じて将軍をカスタマイズすることもできます (ピースはゲーム中にキャラクターに追加されます)。したがって、相続人エリファス (混沌の場合)、シャソー・カイス司令官 (タウ帝国の場合)、軍事総督ルーカス・アレクサンダー (帝国衛兵の場合)、ブラッド レイブンズ第 3中隊のトゥーレ大尉 (スペースマリーンの場合) を制御できます。 、偉大な予見者タルディア(エルダールの場合)、ビッグボスゴルガッツ(オークの場合)、そして最後にクロノスの墓世界の主(ネクロンの場合)。
Davian Thule 艦長がドレッドノートの形で Dawn of War 2 に再登場し、エリファスが (Word Bearers 軍団にいた間) Black Legion の Lord of Chaos に再変換することに注意してください。
ゴーガッツについては、次の拡張版「Dawn of War Soulstorm」で再登場します。
新着情報

ゲームの新機能
- 軍隊には修正が加えられました。たとえば、ターミネーターは各タイプにつき 1 つの分隊に制限されています (合計2 つ)。カオス・オブリテレーター、インペリアル・ガード・オグリン、カースキンなども同様です。
- ユニットは不可視状態でも攻撃でき、一部の分隊は永久に不可視のままになります。
新しいユニット
- スペースマリーンの場合:グレイナイツ。彼らは異端審問所の宇宙海兵隊員です。彼らは強力であり、精神的な力も持っています。それらは悪魔に対して最も効果的です。
- カオスの場合:悪魔の王子。各カオス ロードの目標は、不死の悪魔になることです (「死亡」するたびに、一時的にワープに追放されます)。ゲームでは、カオス ロードをデーモン プリンスにアップグレードし、怪物のような生き物に変えることができます。
- オークの場合:見せびらかし。彼らは武器に誇りを持っており、遠距離では非常に大きな火力を発揮できますが、近接戦闘ではそれほど強力ではありません。
- エルダーの場合:ハーレクインズ。ハーレクインは、単独で行動する嘲笑の神の信者ですが、近接攻撃でかなりのダメージを与えることができます。彼らは特に機敏で速いです。
- インペリアルガードの場合:重火器チーム。これらのチームは重火器を土嚢の後ろに置くことができます。それは最初は重ボルターですが、レーザー砲や機関砲に置き換えることができます。インペリアル ガードはキャンペーン指揮所からマップ上の任意の地点をスキャンして、侵入部隊を検出できるようになりました。
新しい軍隊
DoW (戦争の夜明け) ダーク クルセイドの新しい軍隊は、ネクロン(画像はゲーム カバーを参照) とタウ (画像はありません) です。

ネクロン
ネクロンはクタンの命令を受けた機械です。
この軍隊はいくつかの点で他の軍隊とは異なります。
- ネクロンには「要求」リソースはなく、唯一のリソースはエネルギーです。オベリスクを建てる戦略的なポイントと遺物を占領すると、建物とユニットの建設を加速し (オベリスクを建てるごとに 20% のボーナス (最大 5 つまで))、「上限を増やす」ことができます。分隊とキャップ。サポートの。
- モノリスの基本的なネクロン ウォリアーのビルドはそれぞれ無料ですが、建設は遅く、3 つのユニットで構成される最初の分隊を強化するには料金を支払う必要があります。
- 戦略ポイントを獲得できるユニットは、ネクロン建設ユニットであるビルダー スカラベだけです。
- メカラクニドとネクロン ロードは殺されてもマップ上に残ります。再建されると、死んだ場所で再びよみがえります。
- ネクロンロードはカスタマイズ可能です。 Necron の建物の 1 つである Forbidden Archive では、領主は 8 つの改善点から 3 つを選択できます。一度選択すると、その改善点が現在のゲームで決定的なものとなります。
- ネクロン ロードは一時的にナイトブリンガーに変身し、その後一時的に無敵になります (与えたダメージに比例して健康を回復します)。
- ネクロンがレリックを持っている場合、彼らは本部の 1 つを復元されたモノリスに変えることができます。その後、ゆっくりと移動してテレポートすることができます。核分裂大砲を備えていることに加えて、その上部には敵の歩兵を混乱させて殲滅し、車両や建物を破壊できる巨大なパワーの兵器が搭載されています。一言で言えば、まさに移動要塞です。モノリスが復元されると、それは間違いなくゲーム内で最も強力なユニットになりますが、間違いなく最も遅いユニットの 1 つになります。
- ネクロンは、構築されたモノリスごとに 10 個のプラズマ発生器を構築して、エネルギーを得ることができます。同様に、ネクロンは限られた数の砲塔 (モノリスあたり 4 つ) とモノリス (3 つ) しか構築できません。
- ほとんどの建物 (モノリス、発電機など) の価格は、同じ建物の数に応じて増加します。
- 破壊されると、ネクロン歩兵ユニットは 50% の確率で回復し、体力が減っても戦闘に戻ります。
歩兵:
- ビルダー スカラベ: 強化可能なネクロン建設ユニットで、侵入した敵ユニットを検出することができます。戦略的なポイントを攻略するためにも使用されます。
- ウォリアーズ: ネクロンの基本的な歩兵であるウォリアーは非常に強力で、他の種族の基本的な歩兵を上回ります。これらは無料ですが、すでに配備されているウォリアーの数に応じて建設期間が長くなります。
- スペクター: 高速で接近戦では破壊的だが壊れやすいスペクターは、フェーズシフトが可能で、一時的に無敵になりますが、この期間中は攻撃できなくなり、敵の戦略的ポイントを奪うために使用できます。
- スキナー: 遅いユニットで、近接戦闘に優れています。スキナーはマップ上の任意の空いているポイントから召喚できます。それらを見るだけで敵部隊の士気は低下します。
- イモータル: ネクロンの対車両部隊および対建築部隊、イモータルは近接歩兵に対しても効果的です。
- パライア: ネクロンのエリート戦士であるパライアは、一度攻撃を受けた敵の速度を低下させる鎌を装備しています。
- ネクロン ロード: ネクロンの唯一の司令官であるネクロン ロードはテレポートすることができ、8 つのアーティファクトのうち 3 つを装備することができます。さらに、彼はナイトブリンガーに変身することができ、これにより一時的に無敵になります (1 分間)。再建されると、彼は死んだ場所に再び現れます。
車両:
- メカラクニド: 遠くから攻撃できる大砲を装備できる強力な近接車両であるメカラクニドは、弱いが速くて多数のユニットであるスカラベを召喚して、自らの命を犠牲にすることができます。メカラクニッドは、倒れたウォリアー、スキナー、イモータルの死体を回収して復活させることもできます。
- デストロイヤー: 歩兵に対して有効な襲撃ユニットであるデストロイヤーは非常に壊れやすく、主に一撃離脱戦略に使用されます。
- ヘビーデストロイヤー: デストロイヤーと同様の襲撃ユニットですが、車両や建物に対して効果的です。
- Lord Destroyer: 敵ユニットを停止させ、敵の車両を憑依できる車両。戦闘における脆弱性と弱さのため、デストロイヤー ロードはめったにプレイされないままです。
レリックユニット:
- ネクロン モノリス: ネクロン本社は復元されると、テレポートしてネクロン ユニットを生産できる容赦ない移動要塞になります。体力が低下しすぎると、最初の場所にテレポートし、従事中のモノリスステージに戻ります。その後、復元されたモノリスに戻す前に、修復する必要があります。
タウ族
タウは、霊界のタウと至高善のカーストに完全に従属する若い種族です。彼らの帝国は拡大していますが、それは非常に若い(6000年)です。これはテクノロジーに非常に重点を置いたレースであり、戦闘用外骨格をグレンダイザーの雰囲気と合わせています(このレースは日本から強く影響を受けています)。タウ戦車はインペリアル ガードの戦車と並んでゲーム内で最も破壊力がありますが、エルダールと同様に浸透能力とかなりの速度も備えています (すべてのタウ車両は対重力に対応しています)。
実際、タウではさまざまなプレイテクニックが可能で、最初から射撃に特化したファイアウォリアーや、近接攻撃に特化したクルートを構築できます。両方を組み合わせることが可能ですが、最後に近づくと、プレイヤーは 2 つの建物 (3 番目の 3 に相当) のどちらかを選択する必要があります。一方を構築すると、ゲームでもう一方を選択することはできなくなります。 1 つ目は、車両や建物の破壊を専門とする別の戦車であるハンマーヘッドの建設を可能にしますが、他の車両や強力な外部装甲に比べて耐性が低い、XV8 クライシス: モンカの PC (フランス語)。必殺の一撃)。もう 1 つは、乗り物と見なされる Kroot 犬、Krootox を作成できるようにします: Kauyon の PC (タウ語で: 患者ハンター)。 Shas’o’kai とも呼ばれるタウ コマンダーは射撃に特化しており、信管、ミサイル ランチャー、火炎放射器、プラズマ ライフルなどの新しい武器を購入することでゲーム中に改良できます。彼は射撃に関しては非常に強力ですが、ヒットポイントは他の種族の指揮官よりもはるかに低いです。
歩兵:
- Earth Caste Drone: 平均的なヒット ポイント (カテゴリとして) と低い装甲を備えたビルダー
- XV15 ステルス チーム: 初期部隊。メンバーは 1 人で採用され、3 人で増援可能です。さらにタウ語で Shas’vre と呼ばれる「軍曹」も追加されます (XV25)。ゲーム開始時からチームは見えませんが、パワーは低いです。ただし、武器は Fuseur にアップグレードできるため、大型車両にも簡単に対抗できます。一部の研究では、火力、視線、体力を向上させることもできます。通常の歩兵用装甲。
- Fire Warriors: Tech 分隊 1。3 人のメンバーで募集され、6 人まで拡張可能、さらに 2 人のリーダー (分隊を保護するシールドを生成できる Shas’ui または防御ドローンと呼ばれる軍曹)。異常な火力、高射程、ただし射程が制限されている。効果のない白兵戦。研究により、彼らの視線と彼らが与えるダメージを増やすことができます。歩兵用の重装甲。
- Carnivores Kroots: 技術分隊 1。4 人のメンバーに採用され、10 人まで強化可能。効果的な近接攻撃。低射程攻撃。彼らは敵に襲いかかり(研究が必要)、敵を倒し、分隊を混乱させることができます。また、死体を捕食し、ヒットポイントを大幅に増加させることもできます。歩兵の装甲。これらはタウと同盟関係にあるエイリアンです。
- Kroot Mentor: 彼は Kroot 分隊の軍曹として機能し、攻撃、速度、ヒット ポイントにボーナスを提供します。
- Vespid Hornets: Tech 2 分隊、5 (バージョン 1.11) または 3 で募集、5 (バージョン 1.2) で強化可能。各分隊メンバーのライフ ポイントを増加させる Ka’bri’dan と呼ばれるリーダーを追加することも可能です。多用途ですが、それほど強力ではありません。侵入したユニットを発見したり、敵の歩兵を混乱させたり、建物に強力なダメージを与えたりするのに役立ちます。戦略的なポイントを占領または解放できません。マップ上を飛行できる。彼らはタウと同盟を結んだ翼のあるエイリアンです。
- ターゲッター: 技術分隊 2。2 人のメンバーで採用され、5 人まで拡張可能。彼らは長い視界を持ち、ターゲットを「指定」することができ、その結果防御ペナルティが発生します。彼らの射撃はそれほど強力ではありませんが、敵部隊の速度を低下させ、風邪を引いたナメクジのように遅くなります。近接攻撃が弱い。歩兵の装甲
- XV88 ブロードサイド: 技術 2。ゲームのバージョン 1.11 では 3 人のメンバー、バージョン 1.2 では 1 人のメンバーからなる歩兵。彼らは、その優れた対車両火力と、自らを塹壕に侵入できるという事実のおかげで、タウの砲塔の欠如を補っています。これが完了すると、彼らは動けなくなりますが、彼らのレールガンは敵軍の間で本当の虐殺を引き起こします。車両のレールガンはどんな種類の敵に対しても効果的であるため、車両はこの武器によって粉々になることに注意してください。戦略的なポイントを占領または解放できません。近接攻撃はなく、一旦塹壕に入ると射程は最小限に抑えられます。エリート重歩兵装甲。
- XV8 クライシス: テクノロジー 3。1 メンバーの歩兵。あらゆるターゲットに対して効果的な強力なエクソアーマー。対車両ミサイル発射装置、または射程内に入るあらゆるものに対して非常に効果的な強力な火炎放射器でアップグレード可能です。彼らは障害物を「ジャンプ」する能力もあります。彼らは司令官の個人的な護衛を形成します。
- タウ司令官: ゲーム内で最も強力な遠距離司令官ですが、体力はあまりありません。その兵器は開発の過程で改良することができます。巨大な実験用XV22 装甲に包まれた彼はジャンプパックを持っており、火炎放射器とミサイルランチャーを収納できます。彼はタウ階層においてエーテルに次ぐ第二位に位置します。
- Kroot Dogs: 技術分隊 3。多くのヒット ポイントと重装甲を備えた重近接ユニット。歩兵や重歩兵に対して非常に強力です。
- Ethereal: 野原でタウ軍を指揮する司祭のようなもの。すべての味方のタウユニットにボーナスの健康、士気、パワーを提供します。彼が死亡した場合、このボーナスはペナルティ (一時的な効果) に変わります。戦闘能力が弱い。軌道砲撃を引き起こす可能性があります。味方ユニットのホログラムを生成して敵を欺いたり、ボディーガードを呼び寄せたりすることができる。
車両:
- デビルフィッシュ: テック 2 タンク。装甲が弱く、火力が低い。発見されずに移動でき、射撃もできるという大きな利点を持つ輸送戦車です。潜入部隊。
- ドローン: テクノロジー 2. 消防士の部隊に同行し、盾を提供する小型ロボット (防衛ドローン)。彼らは武装することもでき、平均的なパワーで攻撃(攻撃ドローン)することができます。攻撃ドローンは車両ビーコンまたはドローン通報装置によって生成されます。
- Skyray: Tech 2. ミサイルタンク、すべてのターゲットに対して効果的、長距離。研究により、スカイレイはミサイルのバーストを使用して爆発弾幕を作り出すことができます。平均的な装甲。
- ドローン アナウンサー: テクノロジー 2。武装は弱く、限られたバッテリーで驚異的な量のドローンを投下できます。
- ハンマーヘッド: テクノロジー 3。非常に強力な重戦車。射程が長く、ゲーム内で最も破壊的な戦車の 1 つであり、その装甲は他のタウ戦車よりも弱いです。
レリックユニット:
Great Knarloc: クローツによって訓練された恐竜の一種。彼はうなり声を上げ、タウ帝国の敵を喰らう。大きなダメージに耐えることができるので、ショットをそらすのに最適です。
