導入
| ロックマン6 | |
| エディタ | カプコン 任天堂 |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 発売日 | 1993 年 10 月 5 日 1994年3月 |
| 性別 | プラットフォーム |
| ゲームモード | 1プレイヤー |
| プラットフォーム | ファミコン |
| 言語 | 英語 |
ロックマン 6 、日本ではロックマン 6 四条最大の闘い!!』として知られています。ロックマン6 史上最大の戦い!! (ロックマンシックス しじょうさいだいのたたかい!! )は、日本では 1993 年に、日本では 1994 年に NES 用にリリースされたプラットフォームビデオゲームです。北米。このゲームはヨーロッパではリリースされませんでした。

歴史
謎のスポンサー、 Mr.によって国際ロボットトーナメントが主催される。ロックマンとライト教授がこのトーナメントに招待されます。トーナメントの終わりに 8 人のファイナリストのスケジュールがミスター X によって変更されるまでは、すべてが順調でした。その後ミスター X は、世界を征服するという彼の意図を発表しました。したがって、ロックマンはMXに挑戦するために出発します
ロボットマスターズ
| # | ロボットマスター | デザイナー | 武装した | 弱点 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|
| 41 | ブリザードマン | 小川博文 | ブリザードアタック | フレイムブラスト | ロボットスキーヤー、空から雪を降らせる |
| 42 | ケンタウルマン | 木戸口一樹 | ケンタウロスフラッシュ | ナイトクラッシュ | ロックマン 2のフラッシュマンやロックマン 4のブライトマンと同様のスタンフラッシュを使用して、部屋の隅から隅までダッシュする機械化されたケンタウロス |
| 43 | フレイムマン | 黒川憲次 | フレイムブラスト | ウィンドストーム | 炎を噴射し、間欠泉を噴出させます。初代ロックマンのファイヤーマンとロックマン2のヒートマンを混ぜたもの |
| 44 | ナイトマン | ダニエル・ヴァリー | ナイトクラッシュ | ヤマトの槍 | ロボット騎士はメイスを使用し、それをロックマンにも投げます |
| 45 | プラントマン | 星野宣宏 | プラントバリア | ブリザードアタック | 植物ロボットは花のバリアで身を守ります。ロックマン2のウッドマンに非常に似ています |
| 46 | トマホークマン | 須田善伸 | シルバートマホーク | プラントバリア | 斧と羽を投げるインドのロボット |
| 47 | ウィンドマン | マイケル・リーダー | ウィンドストーム | ケンタウロスフラッシュ | 竜巻を起こし、ファンで風を送ります。ロックマン2のエアーマンに似てる |
| 48 | ヤマトマン | 市川雷 | ヤマトの槍 | シルバートマホーク | ロボット侍が杖を使ってパイクを投げる |
ラッシュパワーアダプターも、特にナイトマンのシールドを通過するため、ナイトマンに対して大きなダメージを与えます。
マスターロボットを倒した後、最後のボスと対峙します。
| ボス | 弱点 |
|---|---|
| ラウンダー2 | ナイトクラッシュ |
| パワーピストン | シルバートマホーク |
| メトンガー Z | ブリザードアタック |
| ミスターX – Xマシン | フレイムブラスト |
| メカザウルス | ヤマトの槍 |
| タンク-CS2 | ウィンドストーム |
| ワイリー教授 – ワイリーマシン 6 (フェーズ I) | シルバートマホーク |
| ワイリー教授 – ワイリーマシン 6 (フェーズ II) | シルバートマホーク |
| プロフェッサー・ワイリー – ワイリーカプセル | シルバートマホーク |

ゲームシステム
ロックマン投稿6件
ロックマン 6 は最新の NES ゲームの 1 つであり、カプコンがサポートの可能性を最大限に活用していることがわかります。このゲームは、細かく、詳細で、カラフルなグラフィックを提供します。
このパートでは、ロックマンのロボット犬であるラッシュの能力が消え、ロックマンのアダプターに道を譲ります。ラッシュは2種類のアーマーに変形します。
- ジェット ロックマン: このアダプターを使用すると、ロックマンが短時間飛行できるようになります。
- パワーロックマン: このアダプターのおかげで、ロックマンはパンチを繰り出し、ひび割れた壁を打ち破ることができます。

ゲームの進行状況
もう一度言いますが、プレイヤーはそれぞれの武器を取り戻すために、ゲーム内の 8 台のロボットを任意の順序で倒さなければなりません。
ロックマン 5と同様に、プレイヤーは敵やボスを攻撃するロボットの仲間であるビートバードの 4 つのパーツを組み合わせなければなりません。
ナイトマン、ケンタウロスマン、ヤマトマン、トマホークマンのレベルでは、問題のバンプに直面してビートバードの一部(文字 B、E、 A と T)。ジェットロックマンまたはパワーロックマンを使用すると、問題の秘密の通路を見つけることができます。
すべてのロボットを倒すと、ロックマンは MX の要塞に入ることができます。以前のゲームと同様に、要塞は 4 つのレベルに分かれています。
かつてMr.
