導入
| スタークラフトII | |
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| エディタ | ブリザードエンターテインメント |
|---|---|
| 開発者 | ブリザードエンターテインメント |
| 音楽 | デレク・デューク、グレン・スタッフォード、ラッセル・ブラウワー |
| 発売日 | 2010 年 7 月 27 日 |
| バージョン | 1.0.3 (2010 年 8 月 17 日) |
| 性別 | リアルタイム戦略 |
| ゲームモード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| プラットフォーム | Windows XP、Windows Vista、 Windows 7 、 Mac OS |
| メディア | ダウンロード、 DVD-DL 1 枚 |
| 言語 | ドイツ語、英語、中国語、韓国語、スペイン語、フランス語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語 |
| コントロール | キーボード、マウス |
| 評価 | ペギ: 16+ ESRB:T |
| エンジン | ハボック |
StarCraft IIは、Blizzard Entertainmentによって作成され、2010 年 7 月 27 日に PC およびMacintosh向けにリリースされたリアルタイム ストラテジー ゲームで、 StarCraft (およびその拡張Model:Lanf ) の続編です。
このゲームは 2003 年から開発が進められ、2007 年 5 月 19 日に韓国のソウルで開催された 2007 Blizzard Worldwide Invitationalで発表されました。 2007 年の開発チームは約40 人で構成されていました。
ゲームのプロデューサーである Chris Sigaty は、2008 年の BlizzCon ショーで、 StarCraft II が3 つのパートに分かれていると発表しました。各パートでは、3 つの種族のうち 1 つのシングル プレイヤーキャンペーンと、プレイ可能な 3 つの種族を含む完全なマルチプレイヤー モードが提供されます。さらに、提供されるシングル プレイヤー キャンペーンとは別に、各種族にミニチュートリアルが提供されます。
2010 年 5 月 3 日、ブリザードはこのゲームが 2010 年 7 月 27 日に多くの国で利用可能になると発表しました (中国はこのリストから一時的に除外されています)。 2010 年 7 月 26 日には、特別な発売パーティーが開催され、世界中のファンがゲーム ボックスを数時間前に入手できるようになります。パリでは、数百人の選手がシャンゼリゼ通りでのイベントに参加しました。
各シングルプレイヤー キャンペーンでは、マルチプレイヤーでは使用できない特定のユニットが提供されることに注意してください。
「 StarCraft II Trilogy 」三部作の発表されたタイトルが必ずしも決定的なものではないゲームは、次の順序で表示されます。
- StarCraft II – Terrans: Wings of Liberty ;
- StarCraft II – ザーグ:群れの中心;
- StarCraft II – Protoss: Legacy of the Void 。
各エピソードの間には1年かかる可能性が高く、 「運が良ければ、連続する各セクションの間に1年近く空くかもしれないが、それは単なる目標であり、約束ではない」と述べた。 »
StarCraft II は、 Warcraft III : The Frozen ThroneやStarCraft: Brood Warのプレイヤーを含む、 Blizzard Entertainmentの RTS コミュニティによって待望されています。実際、このゲームは 2 つのコミュニティを統合し、電子スポーツ競技会のベンチマーク戦略ゲームとなるはずです。

ゲームプレイ
ブリザードは、最初の部分に存在する 3 つの種族が新しいバージョンで利用できる唯一の種族であると発表しました。したがって、プレイヤーはザーグ、プロトス、テランの中から選択する必要があります。ただし、新しいユニットが利用可能になるほか、一部の既存ユニットの新機能も利用可能になります。
単位
StarCraft II は、Zerglings、海兵隊員、熱狂者 (英語では熱狂者、StarCraft の最初の部分ではフランス語に「弟子」として翻訳されています) など、元のゲームの特定のユニットを保持しています。これらのユニットの一部には新しい能力があります。たとえば、狂信者は短距離で「突撃」して遠距離射撃ユニットに素早く到達できるようになりました。ザーグリングは、元のゲームの寄生されたテランのように、カンカー(酸のスプレーの形でエリアダメージを与える特攻ユニット)に突然変異することができます。
いくつかのユニットが各レースに追加され、一部は再加工されました。たとえば、プロトスはマザーシップを持っています。これは、とりわけ、ターゲットになったすべてのユニットを一時的に渦の中に送り込み、20秒間操作不能にする特殊能力「ボルテックス」を備えています。テランは、地上で射撃し、空中エリアにダメージを与えることができる巨大ロボット、トールを自由に使えるようになります。ザーグには女王がおり、新しい保育器を建てずにさらに多くの幼虫を生み出すことができます。
試合終了後、一部のユニットが新しいものに置き換えられました。たとえば、アイウルの破壊により、新しいドラゴン(外骨格に移植されたプロトス戦士の魂)の創造が妨げられ、その結果、生き残った人々は別の形、つまり「不死者」に作り直されました。彼らの主な特徴はその盾にあり、砲撃などの最も強力な攻撃に耐えるように設計されていますが、マリンライフルやザーグリングクローなどの軽量武器には効果がありません。
このデモンストレーションは、環境との相互作用の新たな可能性を明らかにします。テランの新しい歩兵ユニットであるリーパーはバックパックリアクターを使用して崖を飛び越えることができ、これにより起伏の多い地形を自走することができ、プロトス ストーカー (英語: Stalker ) は短距離での高速テレポートが可能です。プロトスには、長い脚を持ち、あらゆるレベルの地形を歩くことができるコロッサス (英語: Colossus ) という名前の新しいユニットがあります。ただし、体が大きいため対空兵器に対して脆弱です。さらに、建物に新しい能力が追加されました。プロトスは、一部のプレハブユニットをパイロンの範囲内にテレポートさせることができ、ワーププリズムと呼ばれるユニットも備えています。これは兵員輸送機として機能し、移動式パイロンとして使用でき、不在時にプロトスの建物に電力を供給します。従来のパイロンを使用し、ユニットをウォープゲートを使用してテレポートできるようにします。

テラン
- VCS ( SCV ): 建物や機械ユニットの建設と修理が可能な資源採取ユニット。
- MULE :軌道ステーションによって期間限定で召喚されるロボット作業員。SCV よりも速く鉱石を収穫でき、建物や機械ユニットを修理することもできます。
- 海軍:多目的歩兵。テラン軍の基本攻撃部隊である。多数の場合に効果的であり、彼らは常に自由に使える「刺激剤」を持っており、ライフポイントの損失と引き換えに連射速度と速度を向上させることができます。彼らは、 10 ライフ ポイントを追加する新しい改善であるシールドの恩恵を受けています。
- マローダー: 装甲ユニットに対して有効な重歩兵ユニットで、相手の陸上ユニットの速度を低下させることができる攻撃を行います (改善を求めた後)。
- リーパー:ジェットパック、バックパック リアクターを装備しており、これらのユニットが崖の上を移動できるようになり、基地の防御を迂回して素早く攻撃し、敵を攻撃するために逃げることができます。
- ゴースト: 射程距離が長く、核攻撃の標的を「向けて」自身を見えなくすることができる軽歩兵。ゴーストには狙撃能力もあり、有機ユニットに多大なダメージを与えることができます(一発で殺すことさえあります)。ゴーストには、プロトス シールドに100 ポイントのダメージを与え、効果範囲内のすべてのユニットのエネルギーを消耗させることができるEMP能力もあります。
- 攻城戦車:装甲支援および移動砲兵。装甲部隊に対する効果的な機動攻撃部隊として戦車として機能し、「攻城モード」に切り替えて、光グループ化された複数の部隊に対して非常に効果的な長距離砲を配備します。
- トール:工場で作られた巨大な機械装置。地対地攻撃と範囲地対空攻撃を持っています。また、背中に 4 門の 250 mm 砲を備えているため、特定の目標を動けなくしながら、特定の目標に非常に大きなダメージを与えることができます。このユニットは正面攻撃には最適ですが、近接攻撃では非常に弱く、回転が遅いため、数人のザーグリングや狂信者で軍隊全体を破壊するのに十分です。
- バイキング: 空戦と地上支援。宇宙港で作られたこのユニットは強力な航空ユニットです。彼女は再び陸地になることができ、陸上ユニットを攻撃できるため、多用途性が高まります。
- Medivac : 兵士を戦場に輸送し、生物学的ユニットを治療するために使用される航空ユニット。
- バンシー: 戦術攻撃機。陸上目標の破壊に特化した航空部隊。その主な利点は、ゴーストと同じように自分自身をカモフラージュできることです。
キャンペーン限定で登場するユニット
- Flamer ( Firebat ): 一般に、海兵隊員と同様に、再社会化された存在です。また、低コストとパーディション火炎放射器の威力だけを考えれば、重要な攻撃部隊としても機能します。海兵隊員と同様に覚醒剤を使用する能力があるため、この部隊は熱心党とザーグリングにとって恐怖となっています。
- ハゲワシ: 「抗重力」エンジンを搭載した偵察バイクです。それにもかかわらず、装甲が不十分なユニットに対して戦闘で使用することができます。彼らはイオン エンジンのアップグレードの恩恵を受け、移動速度を向上させることができます。彼らは地面にスパイダーマインを敷設することができます。
- ゴリアテ: 元々はケル・モリアン連合によって設計されましたが、ゴリアテの設計図は南軍によって盗まれました。この巨大な全地形対応装甲二足歩行は完全に汎用性が高く、陸空を問わずあらゆる種類の敵に対して優れたスピードとパワーを発揮します。ブルードウォー拡張から始めて、カロンスラスターをアップグレードすることができ、航空ユニットに対する範囲がさらに広がります。ゲームでは、ゴリアテに実行する一連の命令を割り当てることは不可能であり、その命令を非常に注意深く監視する必要があります。
- シャドウ(レイス): CF/A-17 シャドウ戦闘機がテラン軍に組み込まれたのはつい最近ですが、その有効性にはもはや疑問の余地がありません。高速かつ操縦が容易で、一般に重戦艦よりも空中戦で効果的であり、安価です。これらの比較的壊れやすい血管には、エネルギーを使用することで見えなくなるという大きな利点があります。また、アポロ リアクターのアップグレードの恩恵を受け、迷彩フィールドのエネルギー量を増やすこともできます。
- 輸送(ヘラクレス): 彼らは非武装であり、その唯一の目的は、ルート上にある自然の障害物を無視して軍隊を戦場に輸送することです。
- 科学船: 実験船はもともと宇宙の特定の現象を研究するために使用されていましたが、コプルル宙域に脅威が到来したため、その役割が再考されました。センサーを搭載しており、偽装部隊を検知できるため、前線では欠かせない存在となっている。また、 EMP衝撃波や照射などの便利な機器も多数備えています。彼らは、利用可能なエネルギー量を増加させるタイタンリアクター アップグレードの恩恵を受けることができます。
- メディック: メディックオフィサーはテラン連邦総局から紹介されました。プレイヤーの経験によれば、軍医の存在下で海兵隊員の平均余命は大幅に延びます。したがって、戦場での有効性が向上します。そのため、メディックと呼ばれる人々は、味方の有機ユニットを回復することができます。後者は、復元または光学フレアを使用できます。また、利用可能なエネルギー量を増加させるカドゥケウス リアクターのアップグレードからも恩恵を受けることができます。
- ヴァルキリー: ヴァルキリー フリゲートは、テラン連邦総局によって導入された航空戦闘艦です。これらの艦艇は地上ユニットを攻撃することはできませんが、航空ユニットにかなりのダメージを与えます。彼らは小型ロケットの群れを発射し、敵船の周囲で非常に高い確率で爆発させます。
- オーディン: これはトールの改良版です。というか、トールはオーディンの軽量で安価なバージョンです。キャンペーン中、本機を操作できるのは1回のみです。
プロトス
- プローブ:建物を建設できる収集ユニット。
- ストーカー: カーラを選択していないプロトスのドラゴンに相当します。彼は短距離にテレポートすることができます。
- セントリー: 一時的に通行不能なブロックを作成するために使用されるフォース フィールドと呼ばれる能力があり、離れた場所でダメージを軽減し、一時的に幻覚 (偽ユニット) を作成するシールドを展開することもできます。
- Immortal : 強力な攻撃に対するシールドが強化された重ユニット。地上ユニットのみを攻撃でき、装甲ユニットに対して非常に効果的です。
- ワーププリズム:兵員輸送船、移動式パイロンとしても使用可能。
- フェニックス: 移動中に航空ユニットを攻撃し、特定のユニットを浮遊させて対空攻撃に対して脆弱にする軽空戦闘機。レビテーションがアクティブになっている間、フェニックスは移動したり攻撃したりできません。
- コロッサス( Colossus ): 非常に大きいため、航空攻撃を受けやすい地上ユニット。巨像の攻撃は複数の敵に命中するため、小規模ユニットの密集した編成に対して効果的です。コロッサスはテラン リーパーと同じように崖を登ることもできます。
- Dislocator ( Void Ray ): 時間の経過とともに増加するダメージを与える船。頑丈なユニットや建物に対して効果的です。
- High Templar ({{lang|ja| High Templar ): エリアに大ダメージを与えるサイオニックストームを引き起こすことができます。別の呪文では、ユニットのエネルギーをダメージの形で返すことでエネルギーを消耗させることができます。 2 人の High Templar が合体して Archon を作成できます。
- Dark Templar :永久に目に見えない地上ユニット。 2 人の Dark Templar が合体して Archon を作成できます。
- Archon : 2 人のテンプラーの融合。地上ユニットまたは飛行ユニットを攻撃でき、生物ユニットに対してボーナス付きで範囲ダメージを与えます。
- 空母:小型迎撃艦を用いて長距離攻撃を行う航空母艦。
- オブザーバー: プロトスの移動検出器、永久に目に見えません。
- マザーシップ: プロトス兵器庫の最終兵器。この船は一度に1 つだけ所有できます。これにより、近くのすべての味方または敵のユニットを一瞬の間吸い込む渦を作成したり、最初の StarCraft の審判のようにターゲットの味方を自分の側にテレポートしたりすることができます。近くのすべての味方ユニットと建物を見えなくします。
ザーグ
- ワーカー(ドローン):建物に変形できる資源回収ユニット。
- クイーン: 防御機能を持つ陸上ユニット。彼女は巣箱に一定の間隔で4 個の卵を産み、孵化すると過剰な幼虫が生まれます。粘液腫瘍 (クリープ腫瘍) を粘液上に配置し、粘液が広がることを可能にし、複製することができます。彼女は、エネルギーコストを払って、ザーグの群れのユニットや構造物を回復することもできます。
- ドミナント(オーバーロード): サポート機能を通じて群れの人口を増やすことができる飛行ユニット。また、ユニットを輸送し、ザーグがその上に構築できる一種の有機カーペットである「クリープ」 (粘液) を地面に広げることもできます。彼らの生活構造。
- Vigilant ( Overseer ):ドミナントの進化により、目に見えないユニットの検出が可能になり、建物の機能を一時的に麻痺させ、最初に遭遇した敵ユニットの色と人種をコピーする一時的な監視ユニットであるChangelingを作成できます。
- Zergling : 小型で非常に高速な陸上ユニットで、接近戦で攻撃します。ザーグリングは戦場に大量に配備されることを目的としており、ザーグ軍の攻撃の第一線を構成し、大砲の餌として機能します。前回同様、このユニットも2体1組で制作されます。
- Canker ( Baneling ): zergling の進化形で、ターゲットと接触すると爆発し、ユニットや建物に範囲ダメージを与えます。
- ゴキブリ: 非常に耐性のある地上ユニットで、その特徴は地中にいるとライフポイントを高速で再生することです。進化研究後は地中に埋もれて移動することも可能。
- Hydralisk : 脊椎の一斉射撃を使用して遠くから攻撃する軽歩兵ユニット。脊椎は甲羅の前板に格納され、筋肉の収縮によって射出されます。 Hydralisk は地上ユニットと航空ユニットを同等に攻撃できます。
- Infestor :主力地上支援ユニット。攻撃はできませんが、地下に移動することができます。これには 3 つの能力があります。海兵隊員に似た移動速度の遅い召喚ユニットであるContaminated Terran 、対象ユニットを移動不能にしてダメージを与えるFungal Growth 、対象ユニットを一定期間制御できるNeural Parasiteです。しばらくの間、または感染者が死亡するか移動するまで。
- Ultralisk : すべての Zerg 陸上ユニットと同様に、歩兵ユニットに深刻な範囲ダメージを与えることができる恐るべき近接攻撃を備えた非常に巨大なユニットで、 StarCraft Iではアクセスできなかった埋没能力を備えています。
- Mutalisk : 軽量で高速な空中ユニットである Mutalisk は、近くの敵ユニットや建物に跳ね返されるグレイブ ワームを発射して攻撃します。ミュータリスクは、ザーグの群れによるハウリングマンティスの同化から生まれました。
- Corruptor : 重対空航空ユニット。大規模なユニットに対して効果的で、ターゲットのユニットが受けるダメージを増加させる能力を持っています。ヴァーミンロードに変異することができる。
- ブルードロード: コラプターの進化版。空中では攻撃できませんが、陸上ユニットや建造物に対しては強力です。その攻撃は、限られた時間だけ敵を攻撃するワームを送信することで構成されます。
キャンペーン
BlizzCon 2007 中に発表されたビデオでは、Terran キャンペーンがポイント アンド クリックシステムで紹介されました。プレイヤーはミッションを完了して、新しいユニットをアクティブ化できるクレジットを獲得する必要があります。 Zerg キャンペーンと Protoss キャンペーンも同様のインタラクティブ キャンペーン システムを備えていますが、各キャンペーン ミッションでプレイヤーが特定のユニットを利用できるようにするためにクレジット以外のコンテキストが使用される可能性が非常に高くなります。
BlizzCon 2008 中に開催されたカンファレンスで、Blizzard はStarCraft IIのリリースが 3 段階で行われると発表しました。最初のフェーズがリリースされると、完全なマルチプレイヤー モードと、 Wings of Libertyと題された Terran キャンペーンが利用可能になります。 2 番目に、シングルプレイヤーの Zerg キャンペーン「Heart of Swarm」がリリースされます。そして三部作の締めくくりとして、 『Legacy of the Void』にはプロトスが登場します。
ブリザードは公式ウェブサイトにシングルプレイヤーモードの説明を掲載しており、そこではキャンペーンの将来のゲームプレイと、キャンペーン開始時のミッションのゲーム設計中の進化がわかります。アグリアというテランの植民地からの避難。

