導入

数学では、平面は基本的な 2 次元オブジェクトです。直感的には、無限に広がる厚さゼロのシートとして視覚化できます。幾何学と三角法の基本的な作業のほとんどは 2 次元、つまり平面で実行されます。

定義
ユークリッドの要素では、平面図形の概念のみが定義されています。平面図形とは、直線で描かれた面に含まれる図形で、その 1点は固定され、2 番目の点は2 番目の直線上で移動します。残念ながら、この定義は、精度に欠ける所定の表面定義に依存しています。現在の数学のプレゼンテーションでは、ベクトルまたはアフィン平面が線形代数のオブジェクトとして定義されています。
平面(ベクトルまたはアフィン) は、次元2のKベクトル空間またはKアフィン空間であり、 K は物体を表します。
最も頻繁に起こるケースは、フィールドKが実数の場合に対応します。したがって、複素平面は、実数体上の2次元のベクトル空間とみなされる複素数体を指定します。
重要なケースは、平面が実数体の3次元空間内の2次元アフィン部分空間を指定する場合です。この状況は単にジオメトリをモデル化しているだけです。
計画を定義するには、次のようなさまざまな方法があります。
- 3 つの位置合わせされていない点を含む最小のアフィン空間。
- 線とこの線に属さない点を含む最小のアフィン空間。
- 混同されていない 2 本の割線を含む最小のアフィン空間。
- 混乱のない平行な 2 本の線を含む最小のアフィン空間。
- 点を含み、その方向が 2 つの非共線ベクトルによって生成される最小のアフィン空間。
- 点を含み、ゼロ以外のベクトル(法線ベクトル) に直交する最小のアフィン空間。
その後、最後の 2 つの定義を使用して計画の方程式を作成します。
平面と直線の相対位置
直線 ( D ) と平面 ( P ) が与えられると、さまざまな相対位置は次のようになります。
- ( D ) は ( P ) に含まれます。
- ( D ) と ( P ) の交点は点に減らされます。
- ( D ) と ( P ) は素です。
3次元空間では、(D) が (P) に含まれるか、(P) から独立している場合に限り、(D) は (P) に平行になります。
2 つの平面の相対位置
3次元空間では、2 つの平面の相対位置は 2 つだけです。
- 平行: 厳密に (空の交差点) または混乱しています。
- セカント: それらの交点は直線になります。それらは直交することができます (それらの「法線」ベクトルは直交します)
ベクトル幾何学
平面は、物体上のベクトル空間の 2 次元部分空間です。
平面は常に 2 つの非共線ベクトルvおよびwによって生成されます。このように、 x は、 vとwの線形結合であり、係数が次の場合に限り、平面のベクトルになります。
次元 3 の分析的アプローチ
空間Vが 3 次元の場合、平面を定義するには単一の直線形状で十分です。それを生成する 2 つのベクトルvとw を座標とともに知る
- $$ {\begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}\quad \text{et}\quad \begin{pmatrix}w_1\\w_2\\w_3\end{pmatrix},} $$
平面の方程式を与える線形の作り方を知っておくと役に立ちます。 v 、 w 、およびzの混合積は、 z がvとwによって生成された平面に属している場合にのみゼロになります。この混合製品はこう書かれています
- $$ {[v,w,z](v\times w)\cdot z=z_1(v_2w_3-v_3w_2)+z_2(v_3w_1-v_1w_3)+z_3(v_1w_2-v_2w_3).} $$
このようにして、目的の直線形状が得られました。
逆に、線形形式がある場合、
- z 2 = − ( a 1 z 1 + a 3 z 3 ) / a 2 。
次に、結合( z 1 , z 3 )を独立した結合(1,0)と(0,1)に置き換えることにより、2 つのベクトルが得られます。
- $$ {\begin{pmatrix}1\\-a_1/a_2\\0\end{pmatrix}\quad \text{et} \quad \begin{pmatrix}0\\-a_3/a_2\\1\end{pmatrix},} $$
これらは、 z 2の軸に対するz 1 、 z 3の平面上のそれぞれの投影が独立したベクトルであるため、必然的に独立している。
高次元での一般化
n次元空間に 2 つの独立したベクトルvとw があると仮定します。平面の方程式を与えるn − 2 個の独立した線形形式を見つけるにはどうすればよいでしょうか?これは、線形システムの解の基礎を探すことに相当します。
- $$ {\begin{align}&\sum_{i=1}^nv_i x_i=0,\\&\sum_{i=1}^nw_ix_i=0.\end{align}} $$
これを行うには、ペア( v p , v q )と( w p , w q )が線形独立となるように 2 つのインデックスpとq を選択します。幾何学的には、これは、部分空間{ z : z p = z q = 0}に平行な、この平面上のvとwのそれぞれの投影が独立するような座標平面を選択することになります。 vとwは独立しているため、このような平面は常に存在します。これが完了したら、以前のシステムを次の形式で書き換えます。
- $$ {\begin{align} v_px_p+v_qx_q&=-\sum_{i\neq p,q}v_ix_i,\\ w_px_p+w_qx_q&=-\sum_{i\neq p,q}w_ix_i.\end{align}} $$
この線形システムの解は古典的な方法によって得られます。解の空間の基礎を得るには、シーケンス内のn − 2要素を置き換えるだけで十分です。
- $$ {(1,0,0,\dots,0), (0,1,0,\dots,0), (0,0,1,\dots,0),\dots, (0,0,0,\dots,1)} $$。
逆に、 n − 2 個の独立した線形形式が与えられた場合、

