導入
| コマンド&コンカー | |
| エディタ | Virgin Interactive、任天堂 (N64)、SEGA (土) |
|---|---|
| 開発者 | ウェストウッド スタジオ、ルッキング グラス スタジオ (N64) |
| 発売日 | 1995年、1995年、1996年、1997年、1998年、1999年8月31日 |
| 性別 | リアルタイム戦略 |
| ゲームモード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (8) |
| プラットフォーム | Apple Macintosh 、 Nintendo 64、PlayStation、PC (MS-DOS、Windows)、セガサターン、セガメガドライブ (未発売) |
| メディア | CD-ROM (2) |
| 言語 | 多言語 |
| コントロール | マウス、キーボード |
| 評価 | ESRB: T (13+) |
Command & Conquer は、 Command & Conquer: Tiberium Conflictとしても知られ、1995 年にリリースされたリアルタイム ストラテジー ゲームです。Westwood Studiosによって開発されました。発売と同時に大成功を収めました。このジャンルの普及に貢献した代表作のひとつです。ウェストウッドスタジオを有名にしたトレードマークでもあります。
C&Cと略されることが多く、Tiberium シリーズおよび Command & Conquer シリーズ全体の最初のゲームです。ゲームの物語は、国連の支援を受ける GDI (「グローバル・ディフェンス・イニシアチブ」、フランス語では「国際防衛グループ」と訳される) と、ブラザーフッド・オブ・ノッド (ブラザーフッド・オブ・ノッド)という 2 つの敵勢力間の衝突中に起こります。 )、米国発の狂信的な民兵組織。
Command & Conquer は、その後リリースされたシリーズの他のゲームと区別するために、サブタイトル Tiberian Dawnで呼ばれることがよくあります。ドイツでは、このゲームはTeil 1: Der Tiberiumkonflikt (パート 1: The Tiberium Conflict ) というサブタイトルでリリースされました。

レセプションと遺産
コマンド アンド コンカーは1995 年にリリースされ、世界的に成功を収めました。その成功は、リアルタイム ストラテジー ジャンルの普及とそのルールの定義に大きく貢献したと考えられています。その後のコマンド & コンカー シリーズは商業的な成功を収め続け、2003 年のコマンド & コンカー: ジェネラルズのリリースまでに 2,100 万本が販売されました。
Command & Conquer シリーズの特徴の 1 つは、各ミッションの間に実際の俳優が登場するビデオを使用することです。これは、実際のシナリオを展開し、ミッションのブリーフィングを通じてプレイヤーに次のミッションの目標を与える役割を果たします。
コマンド アンド コンカーは、複数の CD-ROM に収まる最初のビデオゲームの 1 つであり、ゲームのコンテンツ (ビデオを除く) を簡単に収めることができたにもかかわらず、ゲームの 1 つのコピーで 2 人のプレーヤーがプレイできるようになりました。 1 枚の CD に収録されています。
2007 年 8 月 31 日、ゲームの12周年を記念して、エレクトロニック アーツはこのゲームを無料ダウンロードとしてリリースしました。
ゲームシステム
コマンド アンド コンカーの一般的なゲームプレイは、今日でもほとんどのリアルタイム ストラテジー ゲームの基礎となっています。

基本的な管理
コマンド アンド コンカーゲームプレイでは通常、プレイヤーは最初に基地を構築し、次にリソースを収穫して、さまざまな種類のユニットを生産して相手の基地を攻撃して征服できるようにする必要があります。利用可能なすべての構造物は、メインの建物である建設現場によって建設されます。通常、ゲームの開始時に建設現場に配備できる車両の形で利用可能です。建設現場で構造物の建設が完了すると、プレイヤーは既存の建物の近くの展開ゾーンを選択でき、そこでは新しい構造物がすぐに認識できる方法で展開されます。
ゲームの唯一の収入源であるティベリウム(マルチプレイヤーでの銀の数箱を除く)は、精錬所に貨物を持ち込む収集家によって収穫され、そこでクリスタルがクレジットで表される有用な資源に変換されます。ティベリウム自体には、製油所と、必要に応じて保管サイロなどの保管場所が必要です。
ゲーム内のもう 1 つの主要なリソースは、特定の構造によって生成される電気です。建設される各建造物には一定量の電力が必要で、基地が生成する電力よりも多くの電力を消費すると、一部の建造物が機能しなくなります(生産建物はユニットを生産できなくなり、防御建造物は機能しなくなります)。
事実上、ゲーム内のさまざまなタイプの構造はテクノロジーツリーのように編成されています。他の構造が構築および展開されると、プレーヤーは新しい構造、ユニット、および特定の能力を利用できるようになります。必要な構造物が破壊された場合、高度なユニットへのアクセスは一時的にブロックされる場合があります。
基地は特殊な防御構造物、最初は土嚢、有刺鉄線フェンス、コンクリート壁などの受動的な要塞によって防御できます。ゲームの後半では、プレイヤーは機関銃やロケットを備えた監視塔、大砲塔、または有名なノッドの光のオベリスクなどのアクティブな防御構造を構築できます。
戦闘
アーセナル
テクノロジーツリーとユニット タイプに関してはほぼ同等ですが、各勢力には戦略的な優先順位があります。
- GDI ユニットは、Nod ユニットよりも重く、より強力になるように設計されていますが、より高価で、低速で、構築に時間がかかります。 GDI の 2 つの最も重い戦車、M1A1 エイブラムス (中戦車) と X-66 (マンモス戦車) は、1 対 1 の戦闘ではすべての Nod 車両よりも優れています。 GDI の他の地上車両には、歩兵輸送用のM113 APC、偵察車両として機能する M1026 ハンビー、砲兵支援と対空防御用の M270 MLRS ロケットランチャーがあります。 GDI 軍は海軍および航空支援にもアクセスできます。航空支援は、ADAV オルカとナパーム弾を装備した襲撃 A-10 サンダーボルト II “ワートホッグ” によって提供されます。航空輸送はCH-47チヌーク輸送ヘリコプターによって行われます。海軍支援は、GDIガンシップのほか、車両や歩兵を着陸させることができる JEFF-Aホバークラフトによって提供されます。最後に、GDI の防御構造は、機関銃を備えた監視塔と地上および航空部隊と交戦できるミサイル塔です。
- 逆に、Nod ユニットは装甲と武器を犠牲にして、安くて速いです。彼らは可能な限り直接対決を避けるように設計されており、小競り合い、迷彩、ゲリラ戦術を好みます。ノッドの戦車は M-2F ブラッドレー (軽戦車、70 mm 大砲を備えたM2 ブラッドレーIFV) です。ノッドには、火炎放射器戦車と、2 つの TOW ミサイル発射装置を備えたステルス戦車「エゼキエルの輪」もあります。偵察任務は偵察バイクとチェノウス FAV バギーに任せることができます。 M110 砲と M270 MLRS オネスト ジョン SSM発射装置(2 つのナパーム SSM ミサイル発射装置を備えた M270 MLRS) が砲兵支援を提供します。 Nod は空軍および海軍の支援にもアクセスできます。航空支援用の AH-64A アパッチ ヘリコプターと航空輸送用の CH-47 チヌークおよび C-17 グローブマスター III貨物機。最後に、ノッドの防御構造は、対戦車砲塔、レーザー光線を送信する光のオベリスク、および対空防御用の SAM サイトです。
ミッションの目的
ミッション目標は、敵の完全破壊から選択的破壊、特殊作戦、重要目標の防衛まで多岐にわたります。一部のミッションでは、根拠のないミッションや特定の目的を達成した場合の特定のミッション報酬など、古典的なゲームプレイにバリエーションが導入されます。たとえば、古典的な GDI ボーナス報酬は、すべての敵の SAM サイトが破壊された後に空爆を要求できることです。
この目的の多様性がゲームの成功に大きく貢献し、 Total Annihilationや Z などの現在の他のストラテジー ゲームとは完全に区別されています。
マルチプレイヤー
MS-DOSでのゲームの最初のバージョンでは、当時としては非常に珍しい 4 人プレイのマルチプレイヤーが可能でした。 Windows 95と互換性のあるGold Editionにインターネットマルチプレイヤーゲームが追加されました。
ただし、Windows 2000 および Windows XP の IPX プロトコル ライブラリの変更により、パラレル ポートまたはシリアル ポート以外ではネットワークゲームが不可能になりました。

唯一の生存者
Sole Survivorは、マルチプレイヤーでのみプレイ可能なTiberium Conflictのスタンドアロン バージョンで、1997 年 11 月末にリリースされましたが、ヨーロッパではあまり普及していませんでした。このゲームは、プレイヤーがTiberium Conflictの既存のユニットの 1 つを制御するデスマッチです。アップグレード木箱 (火力、速度、射程、リロード時間、装甲など) がマップ上にランダムに表示されます。
このバージョンは、Command & Conquer: The First Decade パックには含まれていません。

ボーナスミッション
Command & Conquer CD には 5 つの秘密ミッションが含まれており、コマンドラインからゲームを起動し、 funpark という単語を追加することでプレイできます。これらの一連のミッションにはケインからの説明が伴い、ケインはプレイヤーに「奇妙な行動をする動物」の報告を調査するよう命じます。最初の 4 つのミッションでは、プレイヤーは GDI と Nod の部隊を指揮して、這う恐竜の大群と対峙します。 5 番目のミッションでは、プレイヤーはノッド基地に対して恐竜を操作します。
オリジナルの MS-DOS バージョンでは、これらのミッションにアクセスするには、ゲームをバージョン 1.20 に更新するSurvival Operations拡張が必要でした。 DOSのパッチ1.22 を使用すると、ファンパーク設定のロックを解除して、これらのボーナス ミッションにアクセスできるようになります。また、新しい音楽「Untamed Land」のロックを解除することもできます。ただし、 Survival Operations拡張がないと、ボーナス ミッションにはブリーフィング テキストがなく、恐竜の死亡音も聞こえません。
Windows 上のゲームのすべてのバージョンは、DOS v1.22 バージョンとまったく同じように動作します。サバイバル オペレーション拡張を必要とせずに、ファンパークミッションとUntamed Landトラックへのアクセスが提供されますが、ミッション ブリーフィングはありません。
これらのシークレットミッションではセーブの使用が制限されています。プレイヤーが funparkキャンペーンでセーブを作成し、その後 funpark コマンドでゲームを再起動せずにゲームを終了してゲームをリロードすると、バグが発生します。ロードされたミッションが完了または再起動された後、プレイヤーは対応するミッションに移動します。 GDI キャンペーンのミッション。このバグが、funpark キャンペーンを一度に強制的に完了させるための意図的なものなのか、それともゲーム内の単純なバグなのかを判断する公式リリースはありません。このバグを回避する 1 つの方法は、funpark コマンドを使用してゲームを起動することです。 Funpark ミッションの 1 つから保存されたゲームをロードします。
