導入
| エースコンバット3 | |
| エディタ | ナムコ、SCEE (ヨーロッパ) |
|---|---|
| 開発者 | ナムコ |
| 発売日 | 1999年(日本) 2000 年 1 月 19 日 (ヨーロッパ) |
| 性別 | 空中戦 |
| ゲームモード | 選手 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| メディア | CD-ROM 2枚 |
| 評価 | ESRB: 全員 (E) |
『エースコンバット 3: エレクトロスフィア』は、1999 年に PlayStation 用に発売された空戦ビデオゲームです。エースコンバットシリーズの一つです。
このフライト シミュレーターでは、プレーヤーは UPEO パイロットを演じ、空軍とともにテロリストや経済力や軍事力 (たとえば、General Resource や Neucom Technology Inc.) と戦います。プレイヤーは、あるミッションでは一方の側をサポートし、別のミッションではもう一方の側をサポートしていることに気づくかもしれません。ゲームには 36 のレベルがあり、北極、海辺、砂漠、山、都市や森の上、峡谷、さらには成層圏、地下都市や宇宙、日中、夜。プレイヤーは 14 の異なる武器を備えた 21 機の航空機を制御し、独自の戦略を立てることができます。

ゲームシステム
全体概要
ゲームには 3 つの難易度モード (イージー、ミディアム、ハード) があり、敵の抵抗力と接近戦での攻撃性が特徴です。 36 のミッションはこれら 3 つのモードでプレイできます。ミッションの目的はさまざまで、プレイヤーは自分の飛行機で達成できるすべての概要を把握できます。したがって、航空戦に加えて、特定のミッションでは爆撃、偵察、護衛、さらには航空機の操縦性の競争さえも提供されます。場合によっては、プレイヤーはある武器を別の武器よりも好むことがあります (たとえば、特定の目標はミサイルでロックオンできないなど)。同じミッション中に、プレイヤーは新しい目標を受け取る場合があります。さらに、特定のミッション中にプレーヤーに追加の制約が課される場合があります (最低高度を遵守する義務など)。
派閥
エースコンバット 3 にはいくつかの勢力が関与します。
- NNU(新国連):平和と秩序の維持を目的とする組織。国際法も管轄します。彼女は多くの紛争に介入し、協力を促進します。
- UPEO (Universal Peace Enforcement Organization):プレイヤーの派閥。 General Resource Limited と Neucom Incorporated の間の紛争激化中に NNU によって設立された軍事組織。それは NNU によって管理されており、NNU によって規定された制裁を課しています。 UPEO の武装部門は SARF (特別武装対応部隊) です。
- General Resource LTD:軍事、産業、金融、経済に焦点を当てた会社。日用品の独占に重点を置いており、独自の軍事力であるGRDF(総合資源防衛軍)を保有している。 Neucom Inc. とは常に意見の相違があり、新しい航空機を作成するよりも既存の航空機を改造することに重点を置いています。
- Neucom Technology Inc. (英語版では「Neuwork」):以前は EASA (ユーロアジア宇宙機関またはエルシア航空宇宙機関) であった Neucom は、ゼネラル リソースおよび旧政府機関から離反した科学者によって設立され、電気通信と新しいテクノロジー。ニューコムは初期に、コモナ諸島宇宙施設 (リアスとしても知られる) をユージア政府から購入しました。 Neucom Inc. は、Neucom Info、Neucom Space、Neucom Bio、Neucom Sphere、Neucom Publishing の 5 つの事業部門で構成されています。社名は「Neuron」と「Computer」を縮めたものです。独自に製造した航空機を使用する唯一の勢力です。 General Resource LTD とは常に意見の相違があり、独自の私設軍隊 NEU (ニューコム緊急部隊) を擁しています。
- ウロボロス:ゲームの終盤に登場する謎のテロ組織。General Resource LTD と Neucom Inc. の間の紛争を煽ったと主張します。
ミッション
すべてのミッションは同様の方法で始まり、終わります。プレイヤーはミッションブリーフィングに出席し、そこで達成すべき目標と遭遇する可能性のある敵を提示されます。ほとんどのミッションでは、XX:YY (X と Y は数字) の形式で期間も表示されます。これはミッションの最大期間です。この時間を超過すると、最良の場合には目標が変更されますが、これはミッション スコア (下記を参照) に反映され、最悪の場合はミッションが失敗します。ミッション。ブリーフィングが表示されると、プレイヤーは格納庫に案内され、そこで次のことを選択できます。
この選択が行われると、ミッションが開始されます。場合によっては、プレイヤーはコックピットから飛行機の離陸を目撃することがあります。この課題では、速度が許す限りすぐに飛行機を上昇させなければなりません。自動操縦を有効にすることで、この課題をスキップできます。
ミッションが完了すると (失敗または成功の場合に関係なく)、ゲームにはミッションのすべてまたは一部のリプレイが表示されます。その後、プレーヤーは自分のパフォーマンスを分析し、コントローラーのボタンを使って飛行機の周りでカメラを動かすことで、別の角度からシーンを見ることができます。したがって、飛行機を追跡する衛星カメラと同等のものを取得して、敵のカメラをブロックすることが可能です… プレーヤーがリプレイを終了することに決めた場合、ゲームは失敗した場合にミッションをリプレイするように彼に提案します。一部のミッションでは、リプレイの後、プレーヤーはミッションを検証するための最終アクションを実行する必要がある小さなチャレンジを提供します。これには、飛行中の給油、滑走路や航空母艦への着陸、さらには着陸の実行が含まれる場合があります。大気圏に再突入する。このチャレンジをスキップしたい場合、プレイヤーは自動操縦に入るオプションがあります。チャレンジに失敗すると、チャレンジが再開されます。プレイヤーはミッション全体をやり直す必要はありません。ミッションが正常に完了した場合、ゲームには、経過時間に応じたプレイヤーの飛行機のルートと敵を撃墜した場所を示す衛星地図で報告会が表示されます。右側の表は、破壊されたターゲットのタイプと、各タイプのターゲットの数を示しています。画面の下部には、プレイヤーの上司によってミッションの簡単な概要が表示されます。ゲームはポイント数ではなく、A、B、C、D の 4 段階の評価システムに基づいており、A が最高の評価となります。プレイヤーがミッションの制約に違反したり、制限時間を超えたり、中立航空機を撃墜した場合、プレイヤーは通常最低評価を受けます (時間制限のないミッションであっても、ミッションの完了にかかる時間は最終評価に影響します)。 )。ランクA を獲得するには、プレイヤーは指定されたターゲットのほぼすべて (つまり、赤のメインターゲットだけでなく、白い敵対的なターゲットもすべて) を最小限の時間内に破壊する必要があります。 「ほぼ」。プレイヤーは 1 つまたは 2 つの白いターゲットを無傷のままにして、ランク A を獲得できるためです。プレイヤーがこのテクニックを適用することを選択した場合は、白いターゲットを破壊することから始めて、次に赤のターゲットを処理するのが賢明です。 , 最後の赤いターゲットが消えるとミッションが終了するためです。プレイヤーが特定のミッションの終了時に十分に満足のいく評価を獲得すると、新しいデバイスが与えられます。ただし、特定の航空機は特定のミッションのためにプレイヤーに課せられます (下記を参照)。すでに達成されたミッションを再プレイしたい場合、プレーヤーは保存ロード画面に移動し、右側にある「フライト シミュレーター」ファイルを選択する必要があります。その後、難易度を選択して、すでに達成されたミッションの中から自分が選んだミッションをプレイすることができます。
ミッション失敗
いくつかのパラメータによりミッションが失敗する可能性があります。最も明らかなのは、デバイスのクラッシュです。他のパラメーターには、制限時間の超過、戦闘ゾーンからの離脱、中立オブジェクトの破壊、護衛ミッションで保護されるオブジェクトの破壊、またはミッションによって課された特定の制約の違反が含まれます。

ミッション成功
すべての赤いターゲットの破壊は、必ずしもミッションの完了を意味するわけではありません。新しい目標がプレイヤーに送信される可能性は十分にあります。ミッションが完了すると、「ミッション完了」または「ミッション達成」の 2 種類の碑文が画面に表示される場合があります。 2 つを明確に区別することが重要です。 「ミッション達成」とは、プレイヤーが課せられた制約を尊重し、ミッションが計画通りに実行されたことを意味します。その後、撃墜された白い標的の数に応じて、A と C の間のグレードを獲得します。 「ミッション完了」とは通常、プレイヤーが課せられた制約に違反して相手を挑発したり、ミッションに割り当てられた時間を超過して目標が適応されたことを意味します。これにより、通常は最低グレードの D グレードが取得されます。
警告:たとえミッションが達成されたとしても、リプレイのために画面が徐々に消えていく間に飛行機が破壊され、ミッションが失敗する可能性が非常に高くなります。同様に、着陸時に飛行機の回転が速すぎると、空母に着陸する場合には海に落ち、空母に滑走路に着陸する場合には格納庫のドアに衝突します。 、「着陸成功」という碑文にもかかわらず、挑戦は再び開始される必要があります。

飛行機
Ace Combat 3 はフライト シミュレータであるため、プレイヤーは大量の飛行機や航空機に遭遇します。航空機の大部分はプレイヤーが入手して飛行させることができます。ただし、航空母艦、C-17、ヘリコプターなどの特殊な航空機は制御できません。プレイヤーはユーロファイター 2000 でゲームを開始します。獲得した航空機は実在するもの (F-15 “イーグル”、F-18 “ホーネット”、F-22 “ラプター”…) または架空のもの (デルフィナス #1、#2) の場合があります。 、#3、F/A-32「エルネ」、XFA-36A「ゲーム」…)。プレイヤーが格納庫にいるとき、これらの飛行機の特徴にアクセスして、所有している他の飛行機と比較することができます。これらの特性の中には、航空機の高さ、幅、長さ、総重量、最大速度 (飛行機が地面と平行であると仮定します。潜水中に到達する速度はこの数値をはるかに超える可能性があります) が含まれます。敏捷性、機動性などが記載された円形のスケール。
上で説明したように、航空機は高評価のミッションに対して報酬を得ることができます。ただし、特定のミッションの終了時に、次のミッションのために、そのミッションのみに飛行機がプレイヤーに課せられます。これは 2 種類のミッションに有効です。
- 成層圏ミッション
- 宇宙でのミッション
成層圏でのミッションでは、プレイヤーには高高度戦闘用に特別に設計されたRF-12A2「ブラックバード」(その名前にもかかわらず、白く塗装されている)が割り当てられます。宇宙ミッションでは、プレイヤーにはユニークな武装を備えたR-352「セピア」が与えられます。
利用可能な航空機のリスト
- ユーロファイター 2000 (最初から利用可能) 、戦闘機戦闘
- MiG-33「フルクラム」 、戦闘戦闘機
- Su-37「スーパーフランカー」全公演
- F/A-18「ホーネット」 、ユニバーサル
- F-16「シロハヤブサ」 、戦闘戦闘機
- F-16「セーカーファルコン」 、ユニバーサル
- F-22「ラプター」 、戦闘戦闘機
- F-15「イーグル」 、戦闘戦闘機
- F/A-32「エルネ」 、ユニバーサル
- R-201「アステロゾア」 、地上攻撃
- R-211「オルシヌス」 、対地攻撃
- R-101「デルフィナス #1」 、ユニバーサル
- R-102「デルフィナス #2」 、ユニバーサル
- R-103「デルフィナス #3」全公演
- Su-43「ベルクト」 、全公演
- XFA-36A「ゲーム」全公演
- RF-12A2 “ブラックバード” (“成層圏” および “ブラックバード” ミッションに特有) 、高高度戦闘
- R-352「セピア」 (「ゼロ・グラビティ」ミッション特有) 、宇宙戦闘
- XR-900「ジオペリア」 (秘密装置、ミッションNo.36終了で解除) 、全性能
- UI-4054「オーロラ」 (秘密装置、ミディアムモードで36ミッションすべてを完了することでロック解除) 、すべてのパフォーマンス
- X-49「ナイトレイブン」 (秘密装置、ハードモードで36のミッションをすべて完了することでロック解除) 、全パフォーマンス
一部の航空機の「R」接頭辞は「Radical」を表します。
入手可能な武器のリスト
武器はすべてのデバイスに共通というわけではありません。一部のデバイスは特定の武器しか装備できません。さらに、一部の武器はフライト シミュレーターでのみ使用可能です。
大砲システム
バルカンスタンダードマシンガン:基本的なマシンガン。高い連射速度と長い射程を持っていますが、最も弱いマシンガンであり、ゲーム開始時に利用できる唯一のマシンガンです。
ヘビーマシンガン:バルカンよりも発射速度と射程がわずかに低くなりますが、より多くのダメージを与えます。
ハイポテンシャルキャノン:重機関銃よりも低い発射速度と短い射程で爆発性の砲弾を発射しますが、破壊的です。
レーザーパルス:バルカンの発射速度と重機関銃のダメージを組み合わせます。
中性子砲(R-352「セピア」専用) :青みがかったエネルギー弾を発射します。連射速度が速い。
レーザーキャノン(XR-900「ジオペリア」、X-49「ナイトレイブン」専用) :緑色がかったレーザー光線を連続発射する。射程が非常に長く、ダメージも大きい。発射速度が非常に低い。
ミサイル
標準ミサイル:基本的なミサイル。平均的な射程とダメージ。
短距離ミサイル:標準ミサイルよりも射程が短いですが、大量に入手可能です。リロードが速くなりました。
MIRV ミサイル:各ミサイルは 4 つの誘導弾頭に分離します。遅いターゲットや静止したターゲットに対して効果的です。
巡航ミサイル:射程が長く、発射されるとすぐに降下して地面をかすめます。
スムーズボム:飛行機から発射される弾道弾。その範囲は撮影角度によって異なります。素晴らしい破壊力。
OSL (軌道衛星レーザー):航空機はミサイルを発射しませんが、衛星に目標にレーザーを発射するように命令します。即時破壊。リロードが非常に遅く、ジオフロントなどのミッションでは使用できません。
対ナノビット爆弾(「バグハント」ミッション特有) :微小な電子生物を破壊するためにニューワーク社によって特別に設計された爆弾。
プラズマ ミサイル(R-352 “セピア” に特有) :宇宙戦闘用に特別に設計された発射体で、きらめく青い軌跡を残します。
指揮中
ミッションが開始されると、プレイヤーは外部ビュー(より良い視野) で操縦するか、コックピット ビュー (より良い精度) で操縦するかを選択できます。 2 つのビューのいずれを選択しても、ゲームの一時停止時に表示されるメニューで HUD 情報を非表示にしない限り、プレーヤーは常に HUD 情報の恩恵を受けることができます。 HUD は、次のような大量の重要な情報を提供します。
- 右側にある高度計は、おそらくフィート単位で航空機の高度を示します。
- 右下のステータス バーには、デバイスが受けたダメージと残りのミサイルの数 (砲弾の数は無制限) が表示されます。
- 残りのミサイルの数のすぐ上に、発射可能なミサイルの数が小さなアイコンで示されます。
- 左下のストップウォッチは、プレーヤーが制限時間内にアクションを完了する必要がある場合に、赤いカウントダウンに変化します (必ずしもミッションではありません)。
- 左側の速度計は、航空機の速度を km/h で示します。
- レーダー、近くの飛行物の位置を示します。それらが十分に近づくと、移動方向を示す小さな矢印のように見えます。オブジェクトはステータスに応じて色を帯びます。
- 赤: 優先ターゲット。ミッションを完了するには、それらをすべて破壊する必要があります。
- 白: 二次ターゲット。採点時を除き、ミッションの進行に関しては重要ではありません。
- 黄色: ニュートラルなオブジェクト。無害なステータスにもかかわらず、それらはプレイヤーのミサイルによってロックオンされる可能性がありますが、いかなる状況でも破壊してはなりません。これらは主に民間用のデバイスです。
- 青: 関連アイテム。プレイヤーはそれらに触れることはできません。
HUD では、オブジェクトは注釈の恩恵を受けます。HUD 上でオブジェクトを囲む正方形の左上にオブジェクトのタイプが表示され、右下にプレーヤーからの距離 (フィート単位) が表示されます。小さな矢印もオブジェクトの方向を示します。オブジェクトがプレイヤーから離れる場合は上を指し、プレイヤーに近づく場合は下を指します。赤色のオブジェクトは TARGET (ターゲット) の注釈 “TGT” の恩恵を受け、黄色のオブジェクトは NON TARGET (非ターゲット) の注釈 “N.TGT” の恩恵を受け、青色のオブジェクトは FRIEND の注釈 “FRND” の恩恵を受けます。
コンパスのほかに、小さな逆T字も表示されます。ロックオンなしでミサイルを発射した場合にミサイルが向かう地点を示します。プレイヤーが敵にロックオンできるほど近づくと、ホーミング ヘッドがターゲットと一致し、赤くなります。その後、特徴的な「ピーピー」という音が聞こえます。プレイヤーがさらに近づくと、周囲の特定の部分が太くなった円が表示されます。これが機関銃の照準器です。周囲の厚いセクションの数が多いほど、ターゲットは近くなります。
爆撃任務中はダイヤモンド型の照準器が表示され、より正確に爆弾を投下できるようになります。ターゲットを囲む正方形の横に、あなたとの距離が何メートル離れているかが数字で示されます。
音声警報システム
各デバイスには、危険な状況が発生した場合にプレーヤーに警告する音声警告システムが含まれています。プレイヤーが遭遇する可能性のあるさまざまなアラートは次のとおりです。
- 注意!引き上げろ! (警告! 上に下がってください!) : 航空機が低空飛行しすぎるとプレイヤーに警告します。プレーヤーに最低高度が課されたときにも聞こえます。
- 注意!引き下げろ! (警告! 降下してください!) : 最大高度制限がプレイヤーに課されている場合、デバイスが高すぎる飛行をしている場合に、プレイヤーに警告します。
- 注意!ストール! (警告! ストール!) : デバイスがストールしたときにプレーヤーに警告します。安定させるためにはスピードを戻さなければなりません。
- 注意!ダメージ! (警告! ダメージ!) : 航空機がダメージを受けたときにプレイヤーに警告します (地面の擦り傷、敵の大砲の発射、ミサイルなど)。
- 注意!もちろんですよ! (警告! コースが間違っています!) : プレイヤーが戦闘ゾーンを離れようとしているときに警告します。このゾーンにとどまるためにはコースを変更する必要があります。
- 警告! (注意!) : プレイヤーが敵によって大砲と交戦したとき、またはプレイヤーが相手の射撃レーダーによってロックされたときに警告します。
- 警告!ミサイル警報! (警告! ミサイル警告) : ミサイルが発射されるとプレイヤーに警告します。彼は自分を失うために一連の無秩序な動きをする可能性があります。少量で十分な場合もあります。
- 警告!ウイルス警報! (「バグハント」ミッションに特有) (警告! ウイルス警告) : プレイヤーがナノビットの巣に近づきすぎると警告します。その後、彼の電子機器が影響を受け、デバイスが損傷し、十分に離れるまで視界がぼやけてしまいます。
デバイスの操作性と動作
デバイス間の特性の違いは、その取り扱いに大きな影響を与えます。したがって、一部のデバイスは回転が遅くなり、他のデバイスはすぐに反応します。航空機間の違いを超えて、プレイヤーは自分の飛行機にロール、ダイブ、キャンドル、ループなどの幅広い操縦を実行させることができます。飛行機の速度が時速 4000 km を超えると、振動によって飛行機の揺れがますます大きくなります。これらの振動は、コントローラーにバイブレーターが装備されている場合はコントローラーだけでなく、画面上でも感じられます。逆に、速度が下がりすぎると失速し、空中に留まるのに十分な速度が回復するまで地面に向かって急降下します。標準的なデバイス (成層圏および宇宙を除く) は 30,000 フィートを超えることはできません。デバイスの操作性は、成層圏や宇宙でのミッション中に特にテストされます。したがって、希薄な空気では、デバイスの高さが高くなるほど、反応が遅くなります。ただし、高度は 36,000 フィートを超えることはできません。宇宙ミッションに関しては、空気が完全に存在しないため、機動性はさらに低下します。したがって、動きが急すぎると、慣性によりデバイスが非常に長い時間横にスライドすることになります。
デバイスの動作は、外部からさらによく理解できるようになります。したがって、方向を変えるとき、プレイヤーは飛行機を操縦するためにエルロンの向きが異なるのを見ることができます。さらに良いことに、一部のデバイスにはベクトル推力ノズルが装備されており、これも操縦中に移動します。最後に、ノズルからの火炎の噴流は航空機の速度に比例します。したがって、全速力で発進した飛行機では原子炉が発火し、長い青い炎が吐き出されますが、急ブレーキをかけられた飛行機では原子炉がほぼ完全に停止し、特定のモデルでは、プレイヤーはエアブレーキが展開するのを見ることができます。 。
プレイヤーは、航空機の方向を変えることなく、コックピット内または外部で、自分自身の360 度の視点から操縦することもできます。これは、敵を発見するため、または単に景色を楽しむために使用できます。
